Project1
标题:
如何把物品和实践联系起来
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作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 02:52
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作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 02:52
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作者:
十二月夜
时间:
2007-6-18 03:01
弄一个物品,叫做队员更换器(哈哈,名字可以自己弄啦...)
然后做一个公共事件A,队员更换器这个物品的设置那里,将公共事件那个选项与A联系上~
A事件设置如下:
显示文章:是否更换队员?
显示选择项:是,否
选择 是 的情况
显示选择项 1号,2号,3号,4号
选择 1号 的情况
条件分歧 1号 在队伍之中
……
除此以外
……
选择 2号 的情况
……
下面如此类推~
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 03:40
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作者:
小角色
时间:
2007-6-18 03:50
不需要开关 你需要确认下物品套用了公共事件
2楼说的相当完整。。。条件分歧只在第一页有吧
作者:
十二月夜
时间:
2007-6-18 03:51
条件分歧里面第二页,第一个就是了,“在同伴中”
能判断该人物是否在队伍中~
其实你要用事件这样做,不如加个脚本比较好~
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 03:59
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作者:
kaze
时间:
2007-6-18 03:59
如果不知道队伍中具体人员的话似乎是很麻烦的样子
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 04:11
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作者:
kaze
时间:
2007-6-18 04:14
关于最后一个问题:把物品设置成不消耗
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 04:16
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 05:15
我现在不明白你的说法。每次加的人数固定否?如果确定要加人的话就应该先把其他人离队,如果不是的话就是这样
1号的场合
条件分歧:1号在同伴中
显示:队员1号在同伴中,不能加入!
除此以外的场合
1号 加入队伍
作者:
十二月夜
时间:
2007-6-18 05:35
其实楼主是想要人物仓库的效果,精灵误解了~
你看看顶楼~楼主要队员已经在队伍中,只是替换上场而已...
作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 05:54
那个就简单了。使用人物仓库脚本,然后物品挂公共事件调出换人选项。完毕。
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 07:01
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 07:21
你仔细搜索下人物仓库脚本。里面会告诉你脚本方式的调用方法。
然后你的物品上挂公共事件,然后写上调用的脚本方法……
你可以看看我游戏上面的心灵感应器(物品任务提示)的做法
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 07:55
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 08:03
那个没什么脚本的。
我使用了简单任务脚本
只不过把调用界面的脚本放到了公共事件里面。
给你个脚本。
http://rpg.blue/web/htm/news437.htm
物品公共事件里面加入脚本
$scene = Scene_Party_in.new
另外具体修改参考脚本里面的内容。
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 08:16
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 08:26
应该反过来。
如果在同伴里面就不能加了。否则加人 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
妖妖0991
时间:
2007-6-18 22:00
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作者:
绚烂の寂灭LK
时间:
2007-6-18 23:01
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作者:
小角色
时间:
2007-6-19 00:22
如果队伍人已经满4个了 第5个是加不进来的 需要先把人换下 才能换上
换下设置离队就可以了
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