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标题: 不遇敌的药水的问题 [打印本页]

作者: jcboo    时间: 2007-6-18 15:49
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作者: jcboo    时间: 2007-6-18 15:49
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作者: huha    时间: 2007-6-18 16:11
呵呵.......
{/dy}懒人又来了..你玩过《大富翁·勇者斗恶龙》?
这是66制作教学录像的附加产品~~~
去看看吧!在公共事件里面..(主站上有下)
作者: 暴风の龙    时间: 2007-6-18 16:43
我想两个公共事件可能比较好
物品调用第一个公共事件:  
遇敌设置:否
变量操作:变量2=步数
打开开关A

第二个公共事件:并行处理 开关A
条件分歧 变量1==200
  变量操作 变量1=0
  变量操作 变量2=步数
  遇敌设置:是
分歧结束

变量操作 变量3=步数
脚本:$game_variables[1]=$game_variables[3]-$game_variables[2]


这样应该就可以了,那个200就是步数
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主叶舞枫认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: libinsf    时间: 2007-6-18 16:56
Ls说的很清楚,十分可行。LZ可以试试
作者: 紫嫣    时间: 2007-6-18 17:11
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-18 18:48
还可以使用开关,而且每个地方都加处理一下。另外还要带2个公共事件。
建议你看看我的游戏里神圣光幕(一段时间不遇敌)的技能做法。
作者: jcboo    时间: 2007-6-19 01:10
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作者: 小鱼子    时间: 2010-7-23 13:51
任务用开关很正常……




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