Project1
标题:
不遇敌的药水的问题
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作者:
jcboo
时间:
2007-6-18 15:49
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作者:
jcboo
时间:
2007-6-18 15:49
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作者:
huha
时间:
2007-6-18 16:11
呵呵.......
{/dy}懒人又来了..你玩过《大富翁·勇者斗恶龙》?
这是66制作教学录像的附加产品~~~
去看看吧!在公共事件里面..(主站上有下)
作者:
暴风の龙
时间:
2007-6-18 16:43
我想两个公共事件可能比较好
物品调用第一个公共事件:
遇敌设置:否
变量操作:变量2=步数
打开开关A
第二个公共事件:并行处理 开关A
条件分歧 变量1==200
变量操作 变量1=0
变量操作 变量2=步数
遇敌设置:是
分歧结束
变量操作 变量3=步数
脚本:$game_variables[1]=$game_variables[3]-$game_variables[2]
这样应该就可以了,那个200就是步数
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由版主叶舞枫认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
libinsf
时间:
2007-6-18 16:56
Ls说的很清楚,十分可行。LZ可以试试
作者:
紫嫣
时间:
2007-6-18 17:11
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作者:
精灵使者
时间:
2007-6-18 18:48
还可以使用开关,而且每个地方都加处理一下。另外还要带2个公共事件。
建议你看看我的游戏里神圣光幕(一段时间不遇敌)的技能做法。
作者:
jcboo
时间:
2007-6-19 01:10
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作者:
小鱼子
时间:
2010-7-23 13:51
任务用开关很正常……
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