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标题: 哪个高人帮我理一理这个问题- - [打印本页]

作者: YzakRyo    时间: 2007-6-19 03:38
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作者: YzakRyo    时间: 2007-6-19 03:38
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作者: 3535    时间: 2007-6-19 04:18
出口的事件能直接指向A事件中的选择项部分

什么意思
作者: kaze    时间: 2007-6-19 04:20
用三个变量分别对X、Y地图ID
作者: YzakRyo    时间: 2007-6-19 05:05
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作者: 水迭澜    时间: 2007-6-19 05:36
使用标签跳转能做到吗……或者你把事件A设成公共事件……
其实我没懂LZ的意思= =
作者: 沉影不器    时间: 2007-6-19 05:45
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作者: YzakRyo    时间: 2007-6-19 06:16
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-19 09:05
以下引用YzakRyo于2007-6-18 22:16:38的发言:

标签试过了貌似米用诶..而且用公共事件的话需要的事件数又太多...
简单来说要求是把地图和事件的中间部分连接起来吧..
好象越说越糊涂了
顺带一提..楼上的处女作下不来- -~

你说的情况真的得需要公共事件了,老兄。把那个事件的中间部分作为公共事件吧。
然后地图a和事件b部分同时调用公共事件……
作者: 水野·迪尔    时间: 2007-6-19 19:43
在A时间设置个标签吧~回地图的时候在出口设置标签跳转
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-19 20:50
标签能在地图间跳转么????
还是仅仅在事件页内部跳
作者: 暗之影    时间: 2007-6-19 20:53
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作者: YzakRyo    时间: 2007-6-20 00:17
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作者: 金圭子    时间: 2007-6-20 00:36
X:事件A的第一部分【显示图片】
Y:事件A的第二部分【根据选项进入地图B或者地图C】


你现在是希望地图B的事件,直接实现“Y”,效果,而不实现X效果?
那你直接再写一份只有X没有Y的,写在地图B的事件里面好了………… -_-
作者: YzakRyo    时间: 2007-6-20 02:17
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作者: windy333    时间: 2007-6-20 02:35
.....把A事件复制一份不就可以了?
无非就是地图B上执行和A一样的内容,那么把A在地图B上做一遍就可以了,用自动执行……

貌似就这意思吧?还是我理解有误……?
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-20 04:39
也可以把a做成一个公共事件,然后在B和K地图时候各执行一次……
问题是……如果那个公共事件a使用了b地图的事件的话,你可以在需要的时候打开开关……

你说的是不是这个样子:
如果我想开一个N的门,在a地图门旁的开关可以开门,在B地图的独立开关也能做A一样的开门动作(回到A地图门已经开了)。是不是这样?如果是的话就B就设好开关,然后进入A以后自动执行一次。
作者: YzakRyo    时间: 2007-6-20 05:18
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作者: YzakRyo    时间: 2007-6-20 05:22
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-20 05:33
这个选区的东西直接作为公共事件来做。然后每个地图的出口都要放一个。
每个地图只有出口的地方调用选择的公共时间来进行传送。
城市的入口的时候也调用选择事件。

例如地图入口的
显示文章:你想去哪里?
选择项:东区,西区,南区,北区
东区的场合
传送……
西区的场合
传送
南区的场合
传送
北区的场合
传送

其他在各个区的事件里面分别把自己的区的选项去掉就行了。
作者: YzakRyo    时间: 2007-6-20 06:13
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作者: windy333    时间: 2007-6-20 06:47
- -?和NPC有什么关系……
每个区都是调用同一公共事件啊……

其实这里用公共事件和直接做同样事件差不多

公共事件的话只要加个条件分歧
例如选择了A区后首先执行一个变量操作=1,选B区就=2,依次类推……然后在公共事件中判断变量等于多少,以决定显示哪个版本的选项——当然,前提是你需要的效果是除去本区选择项,如果无所谓就不用这样做,直接N个选项就够了
PS:条件分歧的话,也可以在条件分歧前将地图编号代入变量,用地图编号的变量判断显示哪种选择

至于直接做同样事件也差不多,不过省去了条件分歧而已,将大地图的事件复制到各个区出口,然后按需要稍微调整就OK




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