以下引用金圭子于2007-6-20 23:36:49的发言:
做一个事件,然后复制事件去其他格………………
另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……
以下引用精灵使者于2007-6-20 23:48:50的发言:
以下引用金圭子于2007-6-20 23:36:49的发言:
做一个事件,然后复制事件去其他格………………
另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……
其实事件也可以构成图块的……别忘记这个
以下引用金圭子于2007-6-20 23:53:17的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-20 23:48:50的发言:
以下引用金圭子于2007-6-20 23:36:49的发言:
做一个事件,然后复制事件去其他格………………
另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……
其实事件也可以构成图块的……别忘记这个
当然知道…………只是这样复制了就改起来很麻烦了…………我是这么个意思…………
比如我用一个“城堡”的图做一个事件,有3*3格,原来我是希望这3*3格都无法走到,而且任意一格靠近都可以发挥“进城”(就是切换地图啦)的作用。但是如果你就做一个事件,就好像一个很高的柱子,只有1格有阻挡作用。其他8格是可以直接穿过去的…………而且在那些位置上摁空格也无效。
一种方法是复制一个写好的去其他8格子,然后改图片,不过我觉得直接用地图图块做好(当然要设通行度),然后复制空白事件,就容易多了…………
以下引用MIX于2007-6-21 11:08:37的发言:
还是最初的问题,不能一个事件解决了是吧?
以下引用windy333于2007-6-21 14:09:17的发言:
=。=可以用地形标记解决
条件为并行处理
然后条件分歧,当地形标记=X时,执行事件XXX
这样就只需要一个事件,不过需要一个透明的图块,设置不能通行,并且设置其地形标记为X
以下引用暗之影于2007-6-21 12:26:19的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-21 12:14:05的发言:
以下引用MIX于2007-6-21 11:08:37的发言:
还是最初的问题,不能一个事件解决了是吧?
能一个公共事件解决。各个事件都调用此公共事件。
精灵理解错了
他的意思是一个事件可以占几个格子
不过现在的RMXP还不能那样做,还是用事件做吧- -
要想要大的响应事件可以用坐标解决- -
就这样吧,麻烦也没办法...
以下引用金圭子于2007-6-21 15:08:30的发言:
和我的“复制空白外表的事件”不完全一样么 -v-
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