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标题: [短篇比赛2]逃(附简要流程攻略) [打印本页]

作者: kira    时间: 2007-6-21 10:29
标题: [短篇比赛2]逃(附简要流程攻略)
游戏名称:逃

游戏类型:解迷

制作人:kira

版本信息:正式版

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:4M

下载地址::ftp://[email protected]/200707/game625_逃.rar
(增加了对繁体字体"SimHei","細明體","新細明體"的支持,用繁体系统的玩家应该能正常显示了)

该下载经过 瑞星杀毒软件19.28.22查杀,确认无毒。
发布时间:2007.6.21

估计通关所需时间:10~30分钟

游戏介绍:一直想做个解迷类的游戏,正好借这个游戏练手,顺便来参加比赛。{/hx}一般的解迷类游戏,在游戏中加入了一些需要考验玩家反应的小游戏,由于整个游戏流程不长,因此取消了存档功能,不过提醒一点,游戏中其中有两个反应小游戏如果失败会GAME OVER,玩这两个游戏的时候屏幕正中会出现按键提示,必须在时限内按下正确按纽,给玩家的反应时间不长,除此之外,不会出现GAME OVER的情况。整个游戏已经测试过了,没有发现影响游戏进行的BUG,不过也有可能出现疏忽没发现,如果发现任何BUG请回帖告之,谢谢。

PS:坚持偶的一贯风格,游戏虽然不长但有两个结局{/hx}
再PS一个:游戏加密了,这样的游戏要是能看工程就没意思了{/hx}






以下为简要流程攻略,除非实在进行不下去了,建议不要看,此攻略只是简要流程,关于迷题的解法还请自己多多思考:

因为下雨主角来到一座偏远别墅中,却没想到陷入了麻烦当中。

主要场景:
(一楼)厨房,地窖,餐厅,门厅,后院,杂物间
(二楼)主卧室,走道,书房,储物室(密室)

流程:
厨房拿到塑料钥匙(小游戏)和不能用的灯→二楼,主卧室,得到书房钥匙(小游戏)
和钟迷题的线索提示→书房得到画迷题的线索→餐厅得到钟钥匙和杯子→储物室得到灯
油和斧子(可打开杂物间的门)→去地窖得到剑→回书房使用杯子和剑得密码箱密码→
回卧室开箱子得后门钥匙→后院得管道→杂物间解迷题,提示在后院喷泉前的木板上→
后院得齿轮→门厅解钟的迷题得密室钥匙→从储物间进密室(解数独迷题)→密室得到
铁门钥匙和另一个杯子→去后院开门结局
作者: kira    时间: 2007-6-21 10:29
标题: [短篇比赛2]逃(附简要流程攻略)
游戏名称:逃

游戏类型:解迷

制作人:kira

版本信息:正式版

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:4M

下载地址::ftp://[email protected]/200707/game625_逃.rar
(增加了对繁体字体"SimHei","細明體","新細明體"的支持,用繁体系统的玩家应该能正常显示了)

该下载经过 瑞星杀毒软件19.28.22查杀,确认无毒。
发布时间:2007.6.21

估计通关所需时间:10~30分钟

游戏介绍:一直想做个解迷类的游戏,正好借这个游戏练手,顺便来参加比赛。{/hx}一般的解迷类游戏,在游戏中加入了一些需要考验玩家反应的小游戏,由于整个游戏流程不长,因此取消了存档功能,不过提醒一点,游戏中其中有两个反应小游戏如果失败会GAME OVER,玩这两个游戏的时候屏幕正中会出现按键提示,必须在时限内按下正确按纽,给玩家的反应时间不长,除此之外,不会出现GAME OVER的情况。整个游戏已经测试过了,没有发现影响游戏进行的BUG,不过也有可能出现疏忽没发现,如果发现任何BUG请回帖告之,谢谢。

PS:坚持偶的一贯风格,游戏虽然不长但有两个结局{/hx}
再PS一个:游戏加密了,这样的游戏要是能看工程就没意思了{/hx}






以下为简要流程攻略,除非实在进行不下去了,建议不要看,此攻略只是简要流程,关于迷题的解法还请自己多多思考:

因为下雨主角来到一座偏远别墅中,却没想到陷入了麻烦当中。

主要场景:
(一楼)厨房,地窖,餐厅,门厅,后院,杂物间
(二楼)主卧室,走道,书房,储物室(密室)

流程:
厨房拿到塑料钥匙(小游戏)和不能用的灯→二楼,主卧室,得到书房钥匙(小游戏)
和钟迷题的线索提示→书房得到画迷题的线索→餐厅得到钟钥匙和杯子→储物室得到灯
油和斧子(可打开杂物间的门)→去地窖得到剑→回书房使用杯子和剑得密码箱密码→
回卧室开箱子得后门钥匙→后院得管道→杂物间解迷题,提示在后院喷泉前的木板上→
后院得齿轮→门厅解钟的迷题得密室钥匙→从储物间进密室(解数独迷题)→密室得到
铁门钥匙和另一个杯子→去后院开门结局
作者: frantice    时间: 2007-6-21 16:53
玩了个开头, 先说说感想吧.

1 不太熟悉界面. 上头key和item里拿到的东西是不是可以使用的?
2 场景有点分散, 要在这头找到什么然后在那头打开什么, 房子那么多会搞混掉那~~
3 解迷的游戏, 屏幕是不是全屏的话比较好? 太小了没感觉哦.

作者: dragon8347    时间: 2007-6-21 17:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2007-6-21 19:07
以下引用frantice于2007-6-21 8:53:05的发言:

玩了个开头, 先说说感想吧.

1 不太熟悉界面. 上头key和item里拿到的东西是不是可以使用的?
2 场景有点分散, 要在这头找到什么然后在那头打开什么, 房子那么多会搞混掉那~~
3 解迷的游戏, 屏幕是不是全屏的话比较好? 太小了没感觉哦.

1.拿到的东西当然可以用了,不过都不用你手动用,比如有了钥匙对着门按空格就用了
2.这个。。。其实能去的地方也不算太多吧,而且每个地方也不大{/hx}
3.这个问题还真没考虑过,只好麻烦你自己ALT+ENTER一下了{/hx}
作者: 特工齐齐    时间: 2007-6-22 02:34
试玩了下,LZ是否有张图忘记消除了?就是你贴图的倒数第2张的提示图……

另,没有存档真的只能说——恩…遗憾……
个别提示完全看不明白,我卡在[管道安装后机器运行]那里。看到提示,好嘛……那就F12重新来好了…结果截图看提示还是不明不白[我希望只是我笨没看懂]……想看看工程还加M……结果只好放弃………

总体感觉是雷子的那个游戏的翻版,只是雷子的那个是最后缺图片罢了……
作者: kira    时间: 2007-6-22 02:38
以下引用特工齐齐于2007-6-21 18:34:03的发言:

试玩了下,LZ是否有张图忘记消除了?就是你贴图的倒数第2张的提示图……

另,没有存档真的只能说——恩…遗憾……
个别提示完全看不明白,我卡在[管道安装后机器运行]那里。看到提示,好嘛……那就F12重新来好了…结果截图看提示还是不明不白[我希望只是我笨没看懂]……想看看工程还加M……结果只好放弃………

总体感觉是雷子的那个游戏的翻版,只是雷子的那个是最后缺图片罢了……

我还以为这个提示很明显了{/gg},这个也就是让你移动四个条,让4个条的相应位置叠加起来的高度和提示中的一样就可以了
你说的图片没消MS我测试的时候没碰到,能说说具体情况吗?
作者: 月の輪恛    时间: 2007-6-22 02:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 特工齐齐    时间: 2007-6-22 02:54

这是提示图

这个是样板图

77认为最不能直观的理解是提示图应该是8个位置[一数便知]
而游戏时则是7个位置……所以没人会跟想LZ想得一样……比如说现在你提示我要摆成提示图那个形状,但我还是纳闷:[作者是要我去掉一个吗?去掉哪个?为什么要去掉?以第一行为标准还是第二行为标准?4行随便只要高度达到便可?]
作者: kira    时间: 2007-6-22 03:00
你说的那个图片BUG,我发现问题了,看完后直接按空格或者ESC就行了,别按其他按键,不然会消不掉,这个我回头修正一下,那个提示图,突然发现我把错误的提示图放进去了{/pz},其实最后那个前面那个空的是没有的,抱歉哈,过会儿放修正版的
作者: 特工齐齐    时间: 2007-6-22 03:11
还有个问题,这个普遍制作者都存在,以本游戏为例:在碰到鬼的时候[顺序我就不透露了]…狂按正确躲避的方向键你会发现游戏被卡住了……

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56342
这个就是好例子…对话结束时多按几下方向你就会发现即使人物倒地也还是会移动…
作者: kira    时间: 2007-6-22 03:29
以下引用特工齐齐于2007-6-21 19:11:49的发言:

还有个问题,这个普遍制作者都存在,以本游戏为例:在碰到鬼的时候[顺序我就不透露了]…狂按正确躲避的方向键你会发现游戏被卡住了……

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56342
这个就是好例子…对话结束时多按几下方向你就会发现即使人物倒地也还是会移动…


[本贴由作者于 2007-6-21 19:19:37 最后编辑]

试了一下,按多了确实会有问题出现,暂时还没想到怎么解决{/gg}
PS:更新了修正过的版本
作者: 3535    时间: 2007-6-22 22:03
取消了存档功能...什么
不能用存档改字型

字型請加上SimHei,在繁体系統黑体名稱=SimHei
但是輸入黑体系統是不能辨認出是SimHei
作者: kira    时间: 2007-6-23 02:31
以下引用3535于2007-6-22 14:03:31的发言:

取消了存档功能...什么
不能用存档改字型

字型請加上SimHei,在繁体系統黑体名稱=SimHei
但是輸入黑体系統是不能辨認出是SimHei

还真没考虑繁体字体的问题{/gg}
作者: 真·姜维    时间: 2007-6-23 23:59
水管的那个提示某还真的没看懂,不知道是要提示什么?想看下工程,是加M的,于是选择文件夹,Shift+Del
作者: 白云    时间: 2007-6-24 00:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 白云    时间: 2007-6-24 00:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2007-6-24 04:28
以下引用真·姜维于2007-6-23 15:59:37的发言:

水管的那个提示某还真的没看懂,不知道是要提示什么?想看下工程,是加M的,于是选择文件夹,Shift+Del


[本贴由作者于 2007-6-23 16:03:17 最后编辑]

这里很难吗?经常玩这种游戏的人应该能看懂{/fd},而且加密原因我也已经说了,打不下去就删好了,就算没加密,我的工程很乱,看了等于没看{/fd}

以下引用白云于2007-6-23 16:38:59的发言:

有攻略吗....

话说你哪里卡了?
作者: 特工齐齐    时间: 2007-6-24 10:43
老实说游戏手感还算不错,存在的BUG也多是向我这种淫渣才会咬住不放(/=v=)/
最大的缺点有两个:
1.挂掉后重复开始会让人心理产生压抑感而有放弃的打算(怨念滴一击必杀啊)
2.流程过于单调,8知道作者是否参照了雷子的作品构思。雷子作品里面场景的过渡还算丰富,房间——矿坑——大厅之间的搭配不会让人产生审美疲劳;对比下LZ的作品梢显枯燥。房间的出入让人很直观地产生了生化那种[到B区拿A物回到A区开门前进到C区的模式],不是不可以用……但让人一眼就看出来就不好了…
其他的就是密码根本没变…拼图我猜也是只有一种吧…还有就是看攻略来说的话,就是流程太短。

亮点:作者表现出了自己的思想,而我也感觉到了作者对此作品诚意;细节部分可以感到LZ做过反复调整,我可以很肯定地说作者用心制作鸟,这个作品不是凑数随便拼上来的。



以上,77随口一说,LZ随便一看,就此打住……
作者: 白云    时间: 2007-6-24 21:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2007-6-24 21:41
以下引用白云于2007-6-24 13:28:39的发言:


以下引用kira于2007-6-23 20:28:29的发言:

话说你哪里卡了?


[本贴由作者于 2007-6-23 20:35:15 最后编辑]


在弄好水管后,那个图我不知道杂弄啊!!!...

话说你看到喷泉前面的那个提示没有?然后回机器那里,一共有4个条能移动,上下位置都是一一对应的,让四排在提示所示的位置的高度总和和提示的一样就可以了,如果实在不明白私下交流吧,都说出来就不好玩了{/hx}
作者: 白云    时间: 2007-6-24 22:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2007-6-24 22:34
以下引用白云于2007-6-24 14:02:20的发言:

图不对应啊!!

你下的是最新的版本吗?最早的版本那个提示图我放错了,后来修正过了,提示图是提示相应位置所需要达到的高度的
作者: 白云    时间: 2007-6-24 23:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2007-6-28 00:44
以下引用特工齐齐于2007-6-24 2:43:59的发言:

老实说游戏手感还算不错,存在的BUG也多是向我这种淫渣才会咬住不放(/=v=)/
最大的缺点有两个:
1.挂掉后重复开始会让人心理产生压抑感而有放弃的打算(怨念滴一击必杀啊)
2.流程过于单调,8知道作者是否参照了雷子的作品构思。雷子作品里面场景的过渡还算丰富,房间——矿坑——大厅之间的搭配不会让人产生审美疲劳;对比下LZ的作品梢显枯燥。房间的出入让人很直观地产生了生化那种[到B区拿A物回到A区开门前进到C区的模式],不是不可以用……但让人一眼就看出来就不好了…
其他的就是密码根本没变…拼图我猜也是只有一种吧…还有就是看攻略来说的话,就是流程太短。

亮点:作者表现出了自己的思想,而我也感觉到了作者对此作品诚意;细节部分可以感到LZ做过反复调整,我可以很肯定地说作者用心制作鸟,这个作品不是凑数随便拼上来的。



以上,77随口一说,LZ随便一看,就此打住……

果然最近眼神出现严重问题,那么久了才发现还有这么一段评论{/hx}
缺点1,这个MS是有点打击人,其实最初取消存档的初衷一来是因为流程确实不长,2来是希望不用打开菜单就能对所持物品一目了然,所以做成了类似FLASH游戏那样的,物品栏直接显示在画面上,一部分原因也是想回避那个让人看了已经有点审美疲劳的菜单,虽然可以单独叫出存档,但是考虑到整体的感觉,还是决定取消存档
缺点2,老实说雷子的那个游戏之前一直就没有玩过,看你这么说了,就去试了一下,确实在有些地方很相似,比如道具劈门之类的,类似的解迷类游戏经常会出现撞车的情况,因为一般来说迷题的类型就这么几种,想创新新的类型的迷题不是这么容易的。至于你说的场景单调问题确实是有一点缺乏变化,但是所有的场景是为了整个游戏主题和内容服务的,加入太多的不同场景有可能会打乱整个游戏的感觉,至于你说的生化的感觉确实有点像。其实我也希望能稍微有点改变,所以除了纯粹的解迷类密题,加入了一些类似加热物品,反应小游戏之类需要反应操作的游戏,就是想多点变化,不过看来MS效果不是很好{/gg}。密码之类的完全可以做成每次都不同,不过这样的游戏一般很少会有人去玩第2次,所以就做成固定的了
作者: 七夕小雨    时间: 2007-7-1 05:19
发布到主站

http://rpg.blue/web/htm/down625.htm

VIP+6
作者: wangbowei99    时间: 2007-7-13 02:19
不知还有没有人……我还是在管道那里玩不过
作者: wangbowei99    时间: 2007-7-13 02:23
2312302叠起来……可是我还是不懂




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