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标题: 求救了!!全动画怎么改坐标问题 [打印本页]

作者: lj6139957    时间: 2007-6-22 19:55
标题: 求救了!!全动画怎么改坐标问题
那个全动画战斗 里面的 动画坐标怎么改啊...  我的意思是说 当我放特技的时候...比如说放魔法...本来应该是我的法术将敌人 挡住的..但是敌人却将我的法术挡住了...是我的特技动画被挡住的问题  不是人物角色被挡住了的问题  谁知道怎么改啊~~~~~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹叶舞枫认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: lj6139957    时间: 2007-6-22 19:55
标题: 求救了!!全动画怎么改坐标问题
那个全动画战斗 里面的 动画坐标怎么改啊...  我的意思是说 当我放特技的时候...比如说放魔法...本来应该是我的法术将敌人 挡住的..但是敌人却将我的法术挡住了...是我的特技动画被挡住的问题  不是人物角色被挡住了的问题  谁知道怎么改啊~~~~~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹叶舞枫认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-22 21:02
全动画里面,不管是人物还是法术动画本身都是动画- -|
所以这和人物被挡住似乎是同一个问题

我记得
只要 把这个LOOP动画的设置脚本放在某个位置就可以自动让LOOP动画的Z比较低

具体是放全动画的上面还是下面就不记得了

PS:至于敌人的防御动画是不是会挡住技能动画就不得而知了

  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def loop_animation(animation)
  4.       return if animation == @_loop_animation
  5.       dispose_loop_animation
  6.       @_loop_animation = animation
  7.       return if @_loop_animation == nil
  8.       @_loop_animation_index = 0
  9.       animation_name = @_loop_animation.animation_name
  10.       animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
  11.       bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
  12.       if @@_reference_count.include?(bitmap)
  13.         @@_reference_count[bitmap] += 1
  14.       else
  15.         @@_reference_count[bitmap] = 1
  16.       end
  17.       @_loop_animation_sprites = []
  18.       for i in 0..15
  19.         sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  20.         sprite.bitmap = bitmap
  21.         sprite.visible = false
  22.         @_loop_animation_sprites.push(sprite)
  23.       end
  24.       update_loop_animation
  25.     end
  26.   end
  27. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主叶舞枫认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 星之云    时间: 2007-6-23 00:05
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作者: lj6139957    时间: 2007-6-23 08:06
恩 是蛮不错的 不过貌似脚本还有问题没解决 ....就是比如我1特技可以打6hit..但是只有当敌人掉了第一次血后...后面的5hit时间内 敌人又在特级上面了  忘修正一下...非常感谢的说




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