Project1
标题:
人物仓库的呼出问题
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作者:
橡让
时间:
2007-6-22 21:22
标题:
人物仓库的呼出问题
我用了人物仓库这个脚本,请问怎么在菜单中添加一个选项能够直接呼出出人物仓库?
(或者用快捷键也可以)谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
橡让
时间:
2007-6-22 21:22
标题:
人物仓库的呼出问题
我用了人物仓库这个脚本,请问怎么在菜单中添加一个选项能够直接呼出出人物仓库?
(或者用快捷键也可以)谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-6-22 21:30
在class Scene_Menu
里
找到
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
一看就明白了吧
比如,加个s7 = "人物"
下面改[s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
再到下面找到
when 5 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
加一个when 6在end前面
内容就类似
when 6(这个数字6对应的是S7)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_XXX.new
就可以了
如果是加在中间某个位置也同理,修改的WHEN 后面的数字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
橡让
时间:
2007-6-22 21:35
$scene = Scene_XXX.new
是要插入的脚本吗?
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-6-22 21:38
这种菜单脚本都是个SENCE的吧
直接写上对应的Scene_XXX.new,以为我不知道你那是什么,就写了XXX
作者:
橡让
时间:
2007-6-23 02:06
呼出问题解决了
但我的游戏一开始只有一个人,进入游戏时就有错误,改成两个人就没事了。
我想一开始只有一个人,能告诉我怎么改吗?
我用的是人物仓库1。02
http://rpg.blue/web/htm/news22.htm
人物仓库插件。
http://rpg.blue/web/htm/news23.htm
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-6-23 02:07
- -这个MS不是仓库的问题
是和你已经有的脚本有点关系~~下不了手啊~~
作者:
风中萧萧
时间:
2007-6-23 02:13
这个仓库脚本冲突很大,用另外一个仓库脚本就好了!
作者:
橡让
时间:
2007-6-25 16:21
似乎一开始让第二个人离开就行了……
先结贴吧……
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