Project1

标题: 人物仓库的呼出问题 [打印本页]

作者: 橡让    时间: 2007-6-22 21:22
标题: 人物仓库的呼出问题
我用了人物仓库这个脚本,请问怎么在菜单中添加一个选项能够直接呼出出人物仓库?
(或者用快捷键也可以)谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 橡让    时间: 2007-6-22 21:22
标题: 人物仓库的呼出问题
我用了人物仓库这个脚本,请问怎么在菜单中添加一个选项能够直接呼出出人物仓库?
(或者用快捷键也可以)谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-22 21:30
在class Scene_Menu


找到



    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])

一看就明白了吧
比如,加个s7 = "人物"

下面改[s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])


再到下面找到
      when 5  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new
      end

加一个when 6在end前面
内容就类似
     when 6(这个数字6对应的是S7)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_XXX.new

就可以了

如果是加在中间某个位置也同理,修改的WHEN 后面的数字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 橡让    时间: 2007-6-22 21:35
$scene = Scene_XXX.new
是要插入的脚本吗?
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-22 21:38
这种菜单脚本都是个SENCE的吧

直接写上对应的Scene_XXX.new,以为我不知道你那是什么,就写了XXX
作者: 橡让    时间: 2007-6-23 02:06
呼出问题解决了
但我的游戏一开始只有一个人,进入游戏时就有错误,改成两个人就没事了。
我想一开始只有一个人,能告诉我怎么改吗?
我用的是人物仓库1。02
http://rpg.blue/web/htm/news22.htm
人物仓库插件。
http://rpg.blue/web/htm/news23.htm
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-23 02:07
- -这个MS不是仓库的问题

是和你已经有的脚本有点关系~~下不了手啊~~
作者: 风中萧萧    时间: 2007-6-23 02:13
这个仓库脚本冲突很大,用另外一个仓库脚本就好了!
作者: 橡让    时间: 2007-6-25 16:21
似乎一开始让第二个人离开就行了……
先结贴吧……





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1