Project1
标题:
如何用脚本战斗后人物状态完全恢复
[打印本页]
作者:
zxpopo
时间:
2007-6-23 03:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zxpopo
时间:
2007-6-23 03:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Freshman
时间:
2007-6-23 04:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kaze
时间:
2007-6-23 04:24
状态?你说的是HP和SP吧
Scene_Battle 1中的
● 战斗结束(def battle_end(result))中
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
前加上
iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
# 角色全回复
actor.recover_all
作者:
叶舞枫
时间:
2007-6-23 04:29
Window_BattleResult 的 initialize 方法中,添上补HP和SP的相关语句
for i in 0...$game_party.actors.size
$game_party.actors[i].hp = $game_party.actors[i].maxhp
$game_party.actors[i].sp = $game_party.actors[i].maxsp
end
复制代码
作者:
kaze
时间:
2007-6-23 04:49
Scene_Battle 1应该也行吧,只是执行的时间不同
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1