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标题: 请问几个脚本使用与方案问题 [打印本页]

作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 17:23
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作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 17:23
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-23 17:38
1。没有现成的脚本,但要求也并不高,可以自行学习一下,加一张半透明的八卦图就可以达到类似效果

2。每一个事件都有编号的,你看事件名EV00X,X就是编号,你在一个时事件里写两个人对话可以写,比如两饿NPC分别是2号和4号事件chat(2,"66"),和chat(4,"66")

3。从现有描述里看不出问题所在

4。Window_Base脚本里
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal_color
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end

这里,把(255, 255, 255, 255)改成(0, 0, 0, 255)
作者: 暗之影    时间: 2007-6-23 17:41
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作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 17:43
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作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 18:14
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-23 18:31
类似这样

    a = Sprite.new
    a.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/XXX")  #XXX=文件名
    a.x = 0         #X坐标
    a.y = 0         #Y坐标
    a.opacity = 200 #透明度(0-255)
作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 19:05
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-23 19:10
写在战斗背景的脚本的相关方法里
因为不知道你用的脚本实际情况,所以说不好具体的

然后根据实际情况设置一下
a.z = ? 让Z大于背景,小于人物
作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 20:03
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-23 21:00
最下面,改这样,彩色部分是加的,再把那个BG改成你图片的名字,X,Y,透明度自己调一下就可以了

class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
a = Sprite.new
a.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/bg")  #bg=文件名
a.x = 0         #X坐标
a.y = 0         #Y坐标
a.opacity = 50 #透明度(0-255)

battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose(true)
end
end
作者: 梦幻水浒    时间: 2007-6-23 21:12
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