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标题: 紧急求助横版战斗的位置脚本 [打印本页]

作者: 水野·迪尔    时间: 2007-6-23 20:51
标题: 紧急求助横版战斗的位置脚本
{/zk}{/zk}{/zk}{/zk}{/zk}{/zk}

因为角色图片稍微较大(神魔幻想5人物的4倍吧)

所以想请人调一下如下位置

X表示我方人员

                   X
               X       X
                   X

或者
               X
                 X
                   X
                     X
反正不要一竖条的,否则人物就遮到一起了~

貌似黑暗圣剑和神魔幻想1的很好,可是它只有3个人~而我要4个人的.......{/zk}{/zk}
作者: 水野·迪尔    时间: 2007-6-23 20:51
标题: 紧急求助横版战斗的位置脚本
{/zk}{/zk}{/zk}{/zk}{/zk}{/zk}

因为角色图片稍微较大(神魔幻想5人物的4倍吧)

所以想请人调一下如下位置

X表示我方人员

                   X
               X       X
                   X

或者
               X
                 X
                   X
                     X
反正不要一竖条的,否则人物就遮到一起了~

貌似黑暗圣剑和神魔幻想1的很好,可是它只有3个人~而我要4个人的.......{/zk}{/zk}
作者: 七夕小雨    时间: 2007-6-23 20:53
game_actor这个类里面

记得在最下面

有关战斗X坐标的地方~~自己修改一下~~

我在网吧手头没有RM
作者: 水野·迪尔    时间: 2007-6-23 21:24
以下引用七夕小雨于2007-6-23 12:53:40的发言:

game_actor这个类里面

记得在最下面

有关战斗X坐标的地方~~自己修改一下~~

我在网吧手头没有RM


就是因为我自己改不好......{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}

作者: 水野·迪尔    时间: 2007-6-23 22:08

啊!!!!!为什么没人来回答呢!
作者: 真·姜维    时间: 2007-6-23 22:11
因为就是在game_actor里修改,如果说你改不好的话,姜某也不是一次能改得好的,需要不断的来调整,我们可以告诉你方法,具体怎样做,就要看自己的了,这样才会有成长的
作者: 4262130    时间: 2007-6-24 00:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 真·ZERO    时间: 2007-6-24 17:09
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 175
  8.     when 1
  9.       return 145
  10.     when 2
  11.       return 115
  12.     when 3
  13.       return 85
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 230
  25.     when 1
  26.       return 250
  27.     when 2
  28.       return 270
  29.     when 3
  30.       return 290
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     case self.index
  41.     when 0
  42.       return 1
  43.     when 1
  44.       return 2
  45.     when 2
  46.       return 3
  47.     when 3
  48.       return 4
  49.     else
  50.       return 0
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码

我是这样修改的……我这个弄得人物在左边了……LZ把X坐标改大一点就可以了
作者: 雨中萧萧    时间: 2007-6-24 18:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雨中萧萧    时间: 2007-6-24 18:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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