以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言:
首先定义返回跟随人物精灵的方法,
在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters
之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1
以下引用幻の飞鱼于2007-6-27 17:12:20的发言:
以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言:
首先定义返回跟随人物精灵的方法,
在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters
之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1
第二个人?
$game_party.characters[0].?
[本贴由作者于 2007-6-27 17:13:52 最后编辑]
第二个人?
$game_party.characters[0].?
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