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标题: 6R有没有人不修改脚本只用事件做出精品游戏? [打印本页]

作者: 咻咻    时间: 2007-6-24 03:32
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作者: 咻咻    时间: 2007-6-24 03:32
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作者: 暗之影    时间: 2007-6-24 03:51
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作者: 特工齐齐    时间: 2007-6-24 03:51
脚本是让游戏能更好的表示制作者的想法。如果你的想法用事件很难完成那么用可以选择用脚本。

就象你说的,我也可以反问:难道要制作出一款好游戏就必须要有华丽的画面吗?
作者: 空山鸣涧    时间: 2007-6-24 03:53
请参考《To Near》
作者: 102369439    时间: 2007-6-24 04:15
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作者: 暴风の龙    时间: 2007-6-24 04:51
老实说事件比起脚本来说有一定的局限性
而且有些时候用脚本会比事件更容易


作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-6-24 05:07
白之绊,是不是??????
作者: kira    时间: 2007-6-24 05:10
以下引用ю殘劒唫轌Θ于2007-6-23 21:07:22的发言:

白之绊,是不是??????

严格意义上来说不是,虽然没什么复杂的原创脚本但还是在RGSS里加了些新的脚本,算是事件和脚本并用的,不是只用事件的
作者: 风就是前奏    时间: 2007-6-24 18:12
在下脚本苦手……
纯事件制作的感觉——累死……
作者: got3    时间: 2007-6-24 18:17
以下引用风就是前奏于2007-6-24 10:12:33的发言:

在下脚本苦手……
纯事件制作的感觉——累死……

确实...事件比脚本好像还累人...
脚本强人.只要打出几个单词...
  或许我们就得做死了..{/gg}
作者: KarEE    时间: 2007-6-24 18:35
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作者: 玮哥投胎了    时间: 2007-6-24 20:25
《劫狱英雄》就是{/hx}{/hx}
作者: oceary    时间: 2007-6-24 20:33
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-24 20:38
我的游戏里绝大多数情况下用事件。脚本除了在某些无法用事件完成的情况下用(例如运行时修改数据库)
作者: 狄奥    时间: 2007-6-24 21:02
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作者: 圣灵战士    时间: 2007-6-24 21:11
除了羽落外
基本偶很少用脚本
苍龙就是全事件写的ACT
作者: 小湖    时间: 2007-6-25 00:18
白之绊
作者: devilcraft    时间: 2007-6-25 00:57
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作者: wu3846111    时间: 2007-6-25 01:04
因该可以的,像劫狱英雄就8错,不过就用事件很局限,比如就改不了横版的
作者: darkten    时间: 2007-6-25 03:26
以下引用狄奥于2007-6-24 13:02:23的发言:


以下引用咻咻于2007-6-23 19:32:22的发言:

有么?

难道要制作出一款好游戏就必须要懂脚本么?


相信我,我就一点脚本也不懂……哪里不会就来这里问……
但是,我的游戏绝对是极品………………如果你能等到50年以后玩的话……


我也一样,不过我的却不用等那么久(半年吧?)




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