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标题: 关于战斗画面和对话显示的问题 [打印本页]

作者: zeropw1    时间: 2007-6-24 06:36
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作者: zeropw1    时间: 2007-6-24 06:36
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-24 09:05
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
case self.index
when 0
  return 50
when 1
  return 120
when 2
  return 190
when 3
  return 260
else
  return 280
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
case self.index
when 0
  return 50
when 1
  return 120
when 2
  return 190
when 3
  return 260
else
  return 280
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
  return 50
when 1
  return 120
when 2
  return 190
when 3
  return 260
else
  return 280
end
end

全部改成手动设置,具体数值,就可以自己设置了

X,Y是坐标

Z决定了谁压在谁上面 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 4262130    时间: 2007-6-24 16:26
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