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#当武器含有17号属性的时候,攻击有60%几率发动特技
if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
if rand(100) <= 60 #判断概率
# 获取特技
@skill = $data_skills[13]
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
return
else
# 应用通常攻击效果
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
return
end
end
end
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#当武器含有17号属性的时候,攻击有60%几率发动特技
if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
if rand(100) <= 60 #判断概率
# 获取特技
@skill = $data_skills[13]
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
return
else
# 应用通常攻击效果
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
return
end
end
end
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