以下引用精灵使者于2007-6-24 12:26:43的发言:
这个用事件本身做就行了。
新开个事件页,用另外一个开关控制另外行走图
第1页
1号开关 行走图1
第2页
2号开关 行走图2
更换行走图的时候关闭1号开关,打开2号开关就行了。
我的游戏就是这样做的。
以下引用幻の飞鱼于2007-6-24 12:29:49的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-24 12:26:43的发言:
这个用事件本身做就行了。
新开个事件页,用另外一个开关控制另外行走图
第1页
1号开关 行走图1
第2页
2号开关 行走图2
更换行走图的时候关闭1号开关,打开2号开关就行了。
我的游戏就是这样做的。
有时有特殊需要,用事件会变的很复杂的- -
比如我的断指守卫战,因为敌人的图象,每一次都是随机的
所以我觉得用一个数组来控制会很方便
而且敌人事件里只需要2个事件页
如果用开关和事件页来控制
我如果需要在30-40个图里面随机
工作量就无敌了
[本贴由作者于 2007-6-24 12:30:08 最后编辑]
以下引用幻の飞鱼于2007-6-24 12:51:10的发言:
可以的,只是工作量的问题
开N个事件页要去设置里面的开关
占用开关不说,设置起来也无限繁杂
如果增加了或更换了怪物图,又要一页页修改,等等问题,还是满多的……如果确保一次成功的话也不是不可以
另外不知道事件页多了,对执行效率是不是有影响
所以我只是觉得效率问题而已,哈哈
以下引用精灵使者于2007-6-24 12:57:14的发言:
以下引用幻の飞鱼于2007-6-24 12:51:10的发言:
可以的,只是工作量的问题
开N个事件页要去设置里面的开关
占用开关不说,设置起来也无限繁杂
如果增加了或更换了怪物图,又要一页页修改,等等问题,还是满多的……如果确保一次成功的话也不是不可以
另外不知道事件页多了,对执行效率是不是有影响
所以我只是觉得效率问题而已,哈哈
- -刚才我说的可是变量控制啊……
变量 == 多重通道开关
直接随机得来的变量就能控制……
如果新添怪物图,就新添事件页,然后再稍微修改一下随机值就行……
我说的出现条件不是上面的开关选项,而是下面的当某个变量的值在xxx以上那个选项。
如果想要设xxx一下的部分……就新建个空白事件页,把上限写上就行了。这样超过那个上限就不显示了。
[本贴由作者于 2007-6-24 12:59:57 最后编辑]
以下引用精灵使者于2007-6-24 12:57:14的发言:
- -刚才我说的可是变量控制啊……
变量 == 多重通道开关
直接随机得来的变量就能控制……
如果新添怪物图,就新添事件页,然后再稍微修改一下随机值就行……
我说的出现条件不是上面的开关选项,而是下面的当某个变量的值在xxx以上那个选项。
如果想要设xxx一下的部分……就新建个空白事件页,把上限写上就行了。这样超过那个上限就不显示了。
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