Project1
标题:
即时制横版CTB战斗系统问题``
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作者:
wzj5
时间:
2007-6-24 21:28
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作者:
wzj5
时间:
2007-6-24 21:28
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作者:
影级无双
时间:
2007-6-24 21:29
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作者:
真·ZERO
时间:
2007-6-24 21:30
脚本“Game_Actor”下面就是人物坐标,把那些数值修改一下就可以了
我是这样弄的:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 445
when 1
return 480
when 2
return 515
when 3
return 550
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 270
when 1
return 280
when 2
return 290
when 3
return 300
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 1
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
复制代码
作者:
aaasss955
时间:
2007-6-24 21:30
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55924
↑萧萧教你做“横版战斗+齐时战斗”(新增范例) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
wzj5
时间:
2007-6-24 21:36
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作者:
影级无双
时间:
2007-6-24 21:38
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作者:
wzj5
时间:
2007-6-24 21:50
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