Project1
标题:
如何写特殊状态的脚本..
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作者:
sanoky319
时间:
2007-6-25 16:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sanoky319
时间:
2007-6-25 16:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kaze
时间:
2007-6-25 17:10
可以参照中毒状态
作者:
sanoky319
时间:
2007-6-25 17:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kaze
时间:
2007-6-25 17:14
你会脚本的吧?
其实你可以在20号状态位置新建一个中毒状态
在中毒伤害的地方设置个条件分歧:当状态ID为20时把后面的-改成+
作者:
kaze
时间:
2007-6-25 17:18
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
if state.id ==20
self.hp += self.damage
# 过程结束
return true
else
self.hp -= self.damage
# 过程结束
return true
end
end
作者:
sanoky319
时间:
2007-6-25 22:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kaze
时间:
2007-6-26 00:28
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
for i in @states
if $data_states
.id ==20
self.hp += self.damage
else
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
# 过程结束
return true
end
end
这样就好了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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