以下引用津名魅于2007-6-25 12:00:20的发言:
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1 地图显示应该要怎么实现的?
我是用一个道具后调用公共事件,显示图片,可是这时候角色还是可以移动,要怎么取消角色移动和实现按ESC取消地图显示?
2。。。还是地图。。。。怎么可以把角色根据当前地图来在“地图道具”中显示不同位置? 用开关设置吗? 类似白绊的那种。。。
3持续伤害的计算公式怎么修改的?
我一直以为是 Game_battler3里面的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
if self.state?(3)
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10 这一段我试过把/10改成 /1 /100/50 都没效果,难道是要改期她地方吗?
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
以下引用kaze于2007-6-25 12:25:01的发言:
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
就是这里啊
以下引用津名魅于2007-6-25 12:44:19的发言:
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
我看了 SailCat 的持续伤害的妙用。。。。。
可是无论怎么修改就是无效 = =。。。Orz郁闷中
战斗中怎么用都没反映
我用的是RTAB系统
外挂了几个66的脚本 比如连击 咏唱 战斗特效等
既没有提示冲突 也没有任何作用。。。。。
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