Project1
标题:
关于事件的问题~~大家帮帮我~
[打印本页]
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 02:41
标题:
关于事件的问题~~大家帮帮我~
我的做法:首先,在一幅地图中,有事件1为对战,说完话后进入战斗,战斗完后,第2事件引发,有个角色按照我设置的路线走来,然后加入。我在事件1里插入开关
0001对战=ON 然后在事件2里的开关打上勾.....可是....当战斗完后....第2个角色出现,但我却一直重复事件1的对话,然后又战斗....就一直这么循环....请问...我哪搞错了? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 02:41
标题:
关于事件的问题~~大家帮帮我~
我的做法:首先,在一幅地图中,有事件1为对战,说完话后进入战斗,战斗完后,第2事件引发,有个角色按照我设置的路线走来,然后加入。我在事件1里插入开关
0001对战=ON 然后在事件2里的开关打上勾.....可是....当战斗完后....第2个角色出现,但我却一直重复事件1的对话,然后又战斗....就一直这么循环....请问...我哪搞错了? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
真·ZERO
时间:
2007-6-26 02:53
第一个事件新建一个事件页,触发条件就是那开关打开的情况下,这样的话这个战斗的事件就不会重复了。
顺便说一句那个移动事件……如果刚打开开关就移动她会在那里一动不动,移动前等待1桢就可以了
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:00
具体怎么设置?在第1事件新建立事件页,然后是插入开关,还是在左上角的开关打勾?
作者:
真·ZERO
时间:
2007-6-26 03:02
在左上角的开关打勾,选上你刚才打开的开关
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:09
...又变成循环战斗了.....我重新说说思路,先在第1个事件里新事件页设置 0001 对战=ON,这没错吧?然后在第2事件里把左上角的开关勾上?
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:10
以下引用
真·ZERO于2007-6-25 19:02:33
的发言:
在左上角的开关打勾,选上你刚才打开的开关
第2事件要设置什么呢?
作者:
真·ZERO
时间:
2007-6-26 03:11
………………………………
如果你真这么设置的话应该是不会出现循环的…………
以下引用
tcybt于2007-6-25 19:10:44
的发言:
第2事件要设置什么呢?
就你那样设置,触发条件是那开关打开的情况下,如果你那事件刚打开不执行其他的事件就移动……他会卡住,所以开始就移动的话需要等待一桢
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:19
恩,现在没有循环战斗了,可是又出现问题了....第2个事件要我按确定才会出现,而且,根本没按我设置的路线走.....请问下怎么回事?(是不是第2事件选自动执行?可这样我动不了....)
作者:
真·ZERO
时间:
2007-6-26 03:22
…………………………
你把第2个事件截图给我看看……这样我更方便找出你的问题……
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:28
作者:
七夕小雨
时间:
2007-6-26 03:36
最低下弄一个 开关0001 = OFF 开关0002 = ON
事件页新插入一页
选择一样的角色图案,开启条件为 开关0002 = ON
作者:
真·ZERO
时间:
2007-6-26 03:42
我觉得自动执行会好一点……
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:42
可是脚色只向右动了一步....
作者:
七夕小雨
时间:
2007-6-26 03:44
自然了~
在动作设置里面添加一行无用脚本以后等待一帧就可以解决该问题
脚本内容
a = "解决RP问题" [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:46
这个要设置在哪个脚本修改呀?
作者:
七夕小雨
时间:
2007-6-26 03:50
事件设置移动路线……
第三行最后一个~
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:50
...是在媒体库吗?具体名字是.....拜托了...我什么都不懂....
作者:
tcybt
时间:
2007-6-26 03:51
知道了~谢谢
作者:
七夕小雨
时间:
2007-6-26 03:52
事件页——〉第二页第一行第9个~进入动作设置
里面的第三行最后一个有一个“脚本”的按钮~
点开之后
输入
a = "解决RP问题"
确定
等待一帧~
之后就是你原先设置的东西
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