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标题: 中途自动关闭 [打印本页]

作者: seyila    时间: 2007-6-26 23:28
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作者: seyila    时间: 2007-6-26 23:28
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作者: secondsen    时间: 2007-6-27 14:32
不懂,,还会这样子?
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-27 19:27
作幻灯片的?我建议,你显示图片以后别忘记将图片消失,再显示新图片。
文章大可不必。可以用……按键分歧。
也就是当x键被按下的时候……
另外楼主参考一下自动全屏的脚本……
http://rpg.blue/web/htm/news26.htm
ps坏掉和rm意外关闭恐怕与病毒有关,请先杀毒,重装rm后再试。

作者: seyila    时间: 2007-6-29 00:20
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-29 01:08
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 02:12
以下引用seyila于2007-6-28 16:20:08的发言:
首先谢谢了....不管怎么说用显示文章解决了问题...这个就先不管了...
那个问题紧急阿...重装无效...
avg和瑞星更新后杀毒也没用....
ps 移除rm后打开游戏会直接关闭...印象中应该提示找不到rgss102(具体记不清了...)

= =原来是这样啊。重装rm,然后从系统文件夹里面c:\windows\system32\rgss102.dll把这个拷入你的游戏根目录。
另外把相应的素材也拷入你的相应的目录之下,并把选择rtp里面的standard去掉- -
看来你没有完全脱离rm
作者: 绫晓露雪萌    时间: 2007-6-29 13:03
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 21:23
对不起,我对上面的话表示抱歉。如果我说错了的话,请直接54,就当我没有说。
——精灵留
作者: seyila    时间: 2007-6-30 01:30
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作者: seyila    时间: 2007-6-30 01:40
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 02:27
拿到学校播放?!不是把?!首先你得按照游戏发布的办法去做。
参考脱离rmxp的方法……
http://rpg.blue/web/htm/news27.htm
这其实是脱离rmxp发布的另外一种形式……
另外,播放文章的方式也很有效,前提是不让对话框显示就ok。
每个图片出现了以后别忘了图片消失。中间要加上等待帧。
等你的工程上来了我来测试下。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 03:10
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 04:58
rm不应该出现中途自动关闭的,除非使用了游戏退出。如果有必要的话请上传工程。
这是个很奇怪的现象。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:08
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:11
明白了。最后一幅画面应该用等待帧等待一下,否则显示最后一幅画面以后由于系统执行退出指令就会退出了。
另外全屏脚本放在main的上边,由于完全独立(相当于自动按alt+回车),请检查启动的时候是否还在运行别的程序。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:14
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作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:20
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:23
以下引用飞逝DE雪于2007-6-29 22:20:20的发言:

把退出脚本由 exit 换乘 $scene = nil 后在我的机子上没有问题了...
但是在学校的机子上就不知道了....

没错。你可以看看这里的退出脚本(默认的)
scene_title里面的
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
这样执行比较合适。既然开始有播放bgm,这里就应该淡出以后退出。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:25
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:27
里面插入等待帧
@wait_count = 需要延迟的时间,可以根据图片显示情况自行调整。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:28
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:31
根据系统的速度而定。你可以按按f2看看fps,再决定延迟的时间。
等待帧最好时间要足够长。否则将看不到最后的图片(如果速度快的机器的话时间短了肯定看不到,速度慢的话会有很长延迟。)
例如我做的动画效果就出这个问题。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:32
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:33
我一般都是150以上的= =
如果不行的话你最好可以大一点,然后逐渐调整到小。(如果学校的机器速度快的话你可以延时长点)
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:35
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:37
更长。因为计算速度更快,延迟的时间会缩短。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 06:40
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 06:43
你在测试的时候看看fps再定。
我感觉自动退出你可以设置个空白对话框在前面……我记得powerpoint也有这个的。按空格或者回车退出就没问题了。这样就不需要延迟了。
所以感觉解决问题的最好的方案就是——在最后一幅图片和退出脚本前面再添一个显示空白文章。
作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 15:43
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作者: 飞逝DE雪    时间: 2007-6-30 15:47
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 17:57
以下引用飞逝DE雪于2007-6-30 7:47:24的发言:

这个问题就先到这里把...如果到学校再不行再说....谢谢回答......


[本贴由作者于 2007-6-30 7:51:26 最后编辑]

如果还是不行的话……请上传范例工程。




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