Project1
标题:
关于"战斗状态窗口居中,人物自动对齐"脚本的第二问题
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作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 04:01
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作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 04:01
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作者:
secondsen
时间:
2007-6-27 14:25
改法如下:
1。。
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
这个地方下面添一句
$a = $game_party.actors.size
这个是作为判断用的
2。。。
scene_battle1里面
# 如果不是结束战斗回合的情况下
if @phase != 5
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
在 if @phase != 5下面添加这些
if $a != $game_party.actors.size
@status_window = Window_BattleStatus.new
end
这就可以了,经测试过了{/cy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
secondsen
时间:
2007-6-27 14:26
1。。的那个是LZ用的脚本里的
2。。的那个是默认的battle1里的
作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 16:31
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作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 16:37
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作者:
secondsen
时间:
2007-6-27 16:39
在我给你改的基础上,,
2。。。
scene_battle1里面
# 如果不是结束战斗回合的情况下
if @phase != 5
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
在 if @phase != 5下面添加这些
if $a != $game_party.actors.size
@status_window = Window_BattleStatus.new
end
这@status_window = Window_BattleStatus.new的前面添加一句
@status_window.visible = false就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 16:49
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作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 16:56
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作者:
sanoky319
时间:
2007-6-27 17:43
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