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标题: 加密和不加密 [打印本页]

作者: 千年狐狸精    时间: 2007-6-27 18:49
标题: 加密和不加密
我刚才看了几个帖子,再次犹豫到底加密好还是不加密好,如果不加密是不是下载的人便会多了,加密的话,就不会有小白把原版改掉,
参看:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=58174
作者: 千年狐狸精    时间: 2007-6-27 18:49
标题: 加密和不加密
我刚才看了几个帖子,再次犹豫到底加密好还是不加密好,如果不加密是不是下载的人便会多了,加密的话,就不会有小白把原版改掉,
参看:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=58174
作者: 狄奥    时间: 2007-6-27 19:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaze    时间: 2007-6-27 19:11
不加密
造福世界
作者: ttitt    时间: 2007-6-27 19:16
加密好,不加密别人随便改了,就没有挑战性了!{/gg}
作者: 狄奥    时间: 2007-6-27 19:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小叽    时间: 2007-6-27 19:56
鼓励发布游戏加密!打击剽窃!
作者: 兰色枫叶    时间: 2007-6-27 19:56
基本来说加密确实会让许多人放弃下载,因为这里大多都是制作者非游戏者~~
但如果不加密的话你的作品可能出现翻版~~就是类似AKA那样的情况~~
所以说这个问题不好回答=v=~~
但如果是新手游戏的话就没有必要的拉~~
作者: 暗之影    时间: 2007-6-27 20:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-6-27 20:06
到了一定境界,就不在乎这些了
作者: 小叽    时间: 2007-6-27 20:08
以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:

到了一定境界,就不在乎这些了


到了一定境界,就很在乎这些了
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-6-27 20:09
以下引用小叽于2007-6-27 12:08:57的发言:

到了一定境界,就很在乎这些了

那是另一种境界。。。
作者: 圣灵战士    时间: 2007-6-27 20:19
传统加密还有意义么?
能拆解密的人不少了,现在光晓得的就这么多,那些有技术没说出来的,又有多少呢?
不要小看了D商们的能力,真要D你的,RGSS对他们来说根本不是问题,连那些专业的加密都挂了,RGSS还有什么用=.=
偶的观点是:要么就不加密,要么就特殊加密.
反正不用RGSS加密.
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 04:52
以下引用kaze于2007-6-27 11:11:19的发言:

不加密
造福世界


造福了只想学技术,不想玩游戏的RMer?
作者: 神思    时间: 2007-6-29 04:53
如果你没有改过存档的话,加密对那些稍微会一些脚本的人已经没用了
如果你已经把存档给大改特改了的话,加密对那些VIP上258的人也没用了

默认的加密已经不可靠了
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-6-29 04:59
有些东西解密好~
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 05:01
以下引用神思于2007-6-28 20:53:52的发言:

如果你的脚本只是复制粘贴的话,加密对那些稍微会一些脚本的人已经没用了
如果你已经把存档给大改特改了的话,加密对那些VIP上258的人也没用了

默认的加密已经不可靠了


[本贴由作者于 2007-6-28 20:58:31 最后编辑]



一种形式吧,比如某人早就做好来准备来迎接某人,然后很正当地说来某些话。
作者: 神思    时间: 2007-6-29 05:02
- -``如果是我的东西的话大概是不会加密吧``
因为某人大人说过``"拆过别人的东西后,你就已经没有加密的权利了"
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 05:03
以下引用神思于2007-6-28 21:02:29的发言:

- -``如果是我的东西的话大概是不会加密吧``
因为某人大人说过``"拆过别人的东西后,你就已经没有加密的权利了"



其实都一样啦,某人当初就说,不在乎给技术的人看,只是不想让不学无数的人看。
作者: kira    时间: 2007-6-29 05:53
真的想玩你的游戏的人是不会在乎你是否加密,很多只想拆不想玩的人看见你是加密的就54掉了(当然也有例外),这样的人我也不在乎~,只要有一个人认可我的游戏那就说明我的游戏成功了,这样就可以了
作者: rphy    时间: 2007-6-29 05:59
不加密,方便广大群众学习嘛
作者: 雪翼飞马    时间: 2007-6-29 06:05
对与我来说,加密的缺点就是不能穿墙.........我这个路痴最怕迷宫了-v-
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 06:16
我使用半加密法。hoho~
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:18
加密与半加密不相上下呢..
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 06:20
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:18:42的发言:

加密与半加密不相上下呢..

半加密的意思是允许打开工程和察看事件,但不允许修改和保存。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:22
我的目的是保护素材,所以必须加密。
作者: 天涯    时间: 2007-6-29 06:23
测试版解密,完整版加密或解密(黑暗圣剑传说的完整版就解密了)
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 06:24
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:

我的目的是保护素材,所以必须加密。

素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:30
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:

我的目的是保护素材,所以必须加密。


素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了


理念不同,我不能把我所用的素材给别人用。
大概是因为对EGO近乎偏执的爱吧。
作者: 天涯    时间: 2007-6-29 06:35
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:

我的目的是保护素材,所以必须加密。


素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了

没错,素材是大家的
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:36
以下引用天涯于2007-6-28 22:35:12的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:

我的目的是保护素材,所以必须加密。


素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了


没错,素材是大家的


您说的真绝对,素材是大家的?
别忘记了,素材的版权是原作者的。
作者: 天涯    时间: 2007-6-29 06:38
哦{/jy}
作者: 神思    时间: 2007-6-29 06:39
以下引用天涯于2007-6-28 22:35:12的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:

我的目的是保护素材,所以必须加密。


素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了


没错,素材是大家的

没错,你部电脑是大家的
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:40
以下引用天涯于2007-6-28 22:38:46的发言:



而且呢...我想如果作者有不想跟别人共享素材的理由,加密是心理的事情吧。
破解并不困难,加了密...实际上算是一种形式吧。
作者: DODI    时间: 2007-6-29 06:40
舔LS的LS。一口{/hx}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:41
以下引用神思于2007-6-28 22:39:43的发言:


以下引用天涯于2007-6-28 22:35:12的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:

我的目的是保护素材,所以必须加密。


素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了


没错,素材是大家的


没错,你部电脑是大家的


此乃至理名言,虽然有错别字。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 06:42
以下引用DODI于2007-6-28 22:40:59的发言:

舔LS的LS。一口


你怎么不舔我...{/ll}
作者: 空城    时间: 2007-6-29 07:13
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 11:29
以下引用空城于2007-6-28 23:13:00的发言:

怕被人乱改游戏,不老老实实打通..........

这个我自有办法……
作者: x1515x    时间: 2007-6-29 15:26
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作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-29 16:41
以下引用x1515x于2007-6-29 7:26:29的发言:


以下引用空城于2007-6-28 23:13:00的发言:
怕被人乱改游戏,不老老实实打通..........


說老實話,
我只想看劇情.
其他所有的一切只要普通就行了,
就算畫面及音效是紅白機的水準......

總歸一句,
如果素材(包含圖片&音樂&腳本...etc)非自己做的,
那我想沒必要加密.


您有发言权,但没有说服力。
作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-6-29 22:19
看个人喜好………………真的…………………………反正我54这类问题……
作者: 真·姜维    时间: 2007-6-29 23:00
把数据库加密,然后放个解密压缩包,在通关后会有解密压缩包的解压密码
作者: frantice    时间: 2007-6-29 23:21
我决定为提高大家的破解技术而加密!


作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 23:30
以下引用真·姜维于2007-6-29 15:00:44的发言:

把数据库加密,然后放个解密压缩包,在通关后会有解密压缩包的解压密码

我的游戏不适合用的,100mb= =那样就扩大了一倍,网络肯定不堪重负。
作者: kaze    时间: 2007-6-30 01:40
像有些有CG的最好还是加密好
但没有的话最好就不要加密的好
作者: Ringga    时间: 2007-6-30 01:41
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作者: 橡让    时间: 2007-6-30 03:28
以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:

到了一定境界,就不在乎这些了

没错,我还没到这个境界……
作者: kaze    时间: 2007-6-30 05:45
以下引用Ringga于2007-6-29 17:41:52的发言:

说真的```如果加密的话```很怕别人说你吝惜`````
不加密感觉自己辛苦做的游戏会被一些好吃懒做的的人直接拿去了````

加密的话别人也不会说小气的啊
作者: 红世之徒    时间: 2007-7-1 00:50
既然看到这个问题了,那我正好也说两句.
制作者加密游戏的目的,有很多的啊,但大多数的原因都是担心自己的东西被盗用.
加密的好处有几个..防止游戏者篡改游戏数据,保护游戏资源,一定程度上减少占用空间.
每一次发布游戏,偶都会犹豫一下,看看要不要进行加密,我想要和大家一起讨论相关的游戏制作问题,也有人主动上来问我如何制作RMTV中的某些效果,这种情况我都会用Q把Data文件丢过去,让对方看,因为这是我期望的.
事实上,楼主说的加密就不下载游戏的人群,基本上是基于某种学习与摘用的目的来挑选下载的,其实做游戏的人都是这样,想得也太多,做的也太多,可是有用的却不多...最后辛辛苦苦做出的东西让人这么一COPY....你还有啥想法?
所以...加密吧..为了对得起那些把游戏从头打到尾而不去修改游戏数据的玩家们,毕竟真正想玩游戏的人是不会在意你的游戏是否加密的,只要做出你自己心里满意的游戏,并且让大家也来一起分享游戏乐趣,不是很好吗?
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:02
看来……想学习这类游戏的技术,必须要亲自潜水才行。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-1 01:17
以下引用红世之徒于2007-6-30 16:50:30的发言:

既然看到这个问题了,那我正好也说两句.
制作者加密游戏的目的,有很多的啊,但大多数的原因都是担心自己的东西被盗用.
加密的好处有几个..防止游戏者篡改游戏数据,保护游戏资源,一定程度上减少占用空间.
每一次发布游戏,偶都会犹豫一下,看看要不要进行加密,我想要和大家一起讨论相关的游戏制作问题,也有人主动上来问我如何制作RMTV中的某些效果,这种情况我都会用Q把Data文件丢过去,让对方看,因为这是我期望的.
事实上,楼主说的加密就不下载游戏的人群,基本上是基于某种学习与摘用的目的来挑选下载的,其实做游戏的人都是这样,想得也太多,做的也太多,可是有用的却不多...最后辛辛苦苦做出的东西让人这么一COPY....你还有啥想法?
所以...加密吧..为了对得起那些把游戏从头打到尾而不去修改游戏数据的玩家们,毕竟真正想玩游戏的人是不会在意你的游戏是否加密的,只要做出你自己心里满意的游戏,并且让大家也来一起分享游戏乐趣,不是很好吗?


啪啪啪啪~~~~(鼓掌)
作者: kaze    时间: 2007-7-1 01:32
所以说不加密造福世界啊
作者: 千年狐狸精    时间: 2007-7-1 01:32
同意红世的说法
作者: 御灵    时间: 2007-7-1 01:36
加一半解一半{/hx}
或者两种同时发布.
作者: kaze    时间: 2007-7-1 01:57
以下引用御灵于2007-6-30 17:36:12的发言:

加一半解一半
或者两种同时发布.

两种同时发布
和不加密有什么区别啊
作者: 御灵    时间: 2007-7-1 02:00
先发布加密,可以保持剧情的新鲜感~ ~不能打开直接看~
等新鲜的感觉过了再发布解密工程.
作者: 东方尘寰    时间: 2007-7-1 09:48
喜欢不加密的,可以相互学习
作者: 圣灵战士    时间: 2007-7-2 07:08
以下引用神思于2007-6-28 20:53:52的发言:

如果你没有改过存档的话,加密对那些稍微会一些脚本的人已经没用了
如果你已经把存档给大改特改了的话,加密对那些VIP上258的人也没用了

默认的加密已经不可靠了


[本贴由作者于 2007-6-28 21:00:57 最后编辑]

不见得
那玩意能做的只不过是把包包打开而已
假如你的主要文件根本不在包里,或则,你已经嚣张到根本不用默认的那套东西加密,连样子都懒的做下的话
那么那个256VIP的东西也就成了废物了.
8过话说回来,除非有特殊原因,我实在想不出加密有什么意义.
现在连很多商业大作都直接把代码丢在里面,就是方便大家去DIY.
加密,落伍了{/hx}
作者: 圣灵战士    时间: 2007-7-2 07:11
以下引用御灵于2007-6-30 18:00:07的发言:

先发布加密,可以保持剧情的新鲜感~ ~不能打开直接看~
等新鲜的感觉过了再发布解密工程.

其实可以这样
游戏还是加密处理
但当完成游戏后,会出现解密选项,只要点这个,游戏就会自动解密.
或则,把游戏的内容分N多部分,然后通过打游戏获得点数购买,比如:10P可以买素材,50P可以买脚本等...
这个实现起来似乎不难的把,特别是对于那些已经对加密有一定了解的人来说.
作者: 神州巨龙    时间: 2007-7-2 18:12
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-2 18:16
以下引用神州巨龙于2007-7-2 10:12:28的发言:


以下引用千年狐狸精于2007-6-27 10:49:32的发言:

我刚才看了几个帖子,再次犹豫到底加密好还是不加密好,如果不加密是不是下载的人便会多了,加密的话,就不会有小白把原版改掉,
参看:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=58174


那你开这个贴也许会有一些小白不希望你加密改你的游戏,对吧
我想不加密下载的人多也多不到哪去,还是加密好

如果仅仅是不想改游戏的话可以用不着全加密……大家能看工程不能改就ok了。我已经想到方法了。
作者: 神州巨龙    时间: 2007-7-2 18:34
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-2 19:42
透漏的话大家都知道了……对于菜鸟的话好用,其他人就很轻松就破掉了。
我还是从真·ZERO那里学来的这招呢。要不你研究下超级玛莉看看。
作者: 闪电    时间: 2007-7-2 19:47
如果原创很多又不希望别人用那就加密咯
不过不少人都是全商业素材加密
反正我做游戏是从不加密的
如果我的游戏还有让别人改的价值,我也满足了
作者: 空城    时间: 2007-7-2 22:15
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作者: 夜雨莹心    时间: 2007-8-1 19:01
以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:

到了一定境界,就不在乎这些了

{/cy}  我比较赞同呢。。。。

特别是一些不加秘的游戏。。。遇到某女。就有可能免费帮忙出一些H补丁什么的-0-。汗汗。。

偶家就觉得不加密最好。因为很多认识某女的朋友就是因为偶家的游戏不加密,把RMXP当修改器

来用,最后打算自己做游戏玩滴。。。

-0-。。。。。其实加密不加密都一样。反正早晚出破解程序。甚至过不了几个月,你的技术和

素材会自己忍不住发布出来。。。没有什么太大区别的。。。{/gg}
作者: 无名小卒OL    时间: 2007-8-1 19:44
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作者: 越前リョーマ    时间: 2007-8-1 19:48
要看什么东西了。
作者: 逍☆遥    时间: 2007-8-1 19:50
我没加过密,因为我不会加密,当然我的东西也不值得加密~.~
作者: 叶舞枫    时间: 2007-8-29 22:24
都千年老帖了还投票给顶上来,警告下,冻了




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