以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:
到了一定境界,就不在乎这些了
以下引用小叽于2007-6-27 12:08:57的发言:
到了一定境界,就很在乎这些了
以下引用kaze于2007-6-27 11:11:19的发言:
不加密
造福世界
以下引用神思于2007-6-28 20:53:52的发言:
如果你的脚本只是复制粘贴的话,加密对那些稍微会一些脚本的人已经没用了
如果你已经把存档给大改特改了的话,加密对那些VIP上258的人也没用了
默认的加密已经不可靠了
[本贴由作者于 2007-6-28 20:58:31 最后编辑]
以下引用神思于2007-6-28 21:02:29的发言:
- -``如果是我的东西的话大概是不会加密吧``
因为某人大人说过``"拆过别人的东西后,你就已经没有加密的权利了"
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:18:42的发言:
加密与半加密不相上下呢..
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:
我的目的是保护素材,所以必须加密。
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:
我的目的是保护素材,所以必须加密。
素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:
我的目的是保护素材,所以必须加密。
素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了
以下引用天涯于2007-6-28 22:35:12的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:
我的目的是保护素材,所以必须加密。
素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了
没错,素材是大家的
以下引用天涯于2007-6-28 22:35:12的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:
我的目的是保护素材,所以必须加密。
素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了
没错,素材是大家的
以下引用天涯于2007-6-28 22:38:46的发言:
哦
以下引用神思于2007-6-28 22:39:43的发言:
以下引用天涯于2007-6-28 22:35:12的发言:
以下引用精灵使者于2007-6-28 22:24:49的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-28 22:22:22的发言:
我的目的是保护素材,所以必须加密。
素材- -素材大部分都是公共的。
所以我就没必要加密了
没错,素材是大家的
没错,你部电脑是大家的
以下引用DODI于2007-6-28 22:40:59的发言:
舔LS的LS。一口
以下引用空城于2007-6-28 23:13:00的发言:
怕被人乱改游戏,不老老实实打通..........
以下引用x1515x于2007-6-29 7:26:29的发言:
以下引用空城于2007-6-28 23:13:00的发言:
怕被人乱改游戏,不老老实实打通..........
說老實話,
我只想看劇情.
其他所有的一切只要普通就行了,
就算畫面及音效是紅白機的水準......
總歸一句,
如果素材(包含圖片&音樂&腳本...etc)非自己做的,
那我想沒必要加密.
以下引用真·姜维于2007-6-29 15:00:44的发言:
把数据库加密,然后放个解密压缩包,在通关后会有解密压缩包的解压密码
以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:
到了一定境界,就不在乎这些了
以下引用Ringga于2007-6-29 17:41:52的发言:
说真的```如果加密的话```很怕别人说你吝惜`````
不加密感觉自己辛苦做的游戏会被一些好吃懒做的的人直接拿去了````
以下引用红世之徒于2007-6-30 16:50:30的发言:
既然看到这个问题了,那我正好也说两句.
制作者加密游戏的目的,有很多的啊,但大多数的原因都是担心自己的东西被盗用.
加密的好处有几个..防止游戏者篡改游戏数据,保护游戏资源,一定程度上减少占用空间.
每一次发布游戏,偶都会犹豫一下,看看要不要进行加密,我想要和大家一起讨论相关的游戏制作问题,也有人主动上来问我如何制作RMTV中的某些效果,这种情况我都会用Q把Data文件丢过去,让对方看,因为这是我期望的.
事实上,楼主说的加密就不下载游戏的人群,基本上是基于某种学习与摘用的目的来挑选下载的,其实做游戏的人都是这样,想得也太多,做的也太多,可是有用的却不多...最后辛辛苦苦做出的东西让人这么一COPY....你还有啥想法?
所以...加密吧..为了对得起那些把游戏从头打到尾而不去修改游戏数据的玩家们,毕竟真正想玩游戏的人是不会在意你的游戏是否加密的,只要做出你自己心里满意的游戏,并且让大家也来一起分享游戏乐趣,不是很好吗?
以下引用御灵于2007-6-30 17:36:12的发言:
加一半解一半
或者两种同时发布.
以下引用神思于2007-6-28 20:53:52的发言:
如果你没有改过存档的话,加密对那些稍微会一些脚本的人已经没用了
如果你已经把存档给大改特改了的话,加密对那些VIP上258的人也没用了
默认的加密已经不可靠了
[本贴由作者于 2007-6-28 21:00:57 最后编辑]
以下引用御灵于2007-6-30 18:00:07的发言:
先发布加密,可以保持剧情的新鲜感~ ~不能打开直接看~
等新鲜的感觉过了再发布解密工程.
以下引用神州巨龙于2007-7-2 10:12:28的发言:
以下引用千年狐狸精于2007-6-27 10:49:32的发言:
我刚才看了几个帖子,再次犹豫到底加密好还是不加密好,如果不加密是不是下载的人便会多了,加密的话,就不会有小白把原版改掉,
参看:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=58174
那你开这个贴也许会有一些小白不希望你加密改你的游戏,对吧
我想不加密下载的人多也多不到哪去,还是加密好
以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:
到了一定境界,就不在乎这些了
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