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标题: 一点无聊的东西…… [打印本页]

作者: 面粉    时间: 2007-6-28 09:33
标题: 一点无聊的东西……
时间    容量(MB)   比值(min per MB)
15min   37.02        0.405
420min  91.0         4.615
60min   27.1         2.214
300min  124          2.419
900min  48.1        18.711
600min  169          3.550
600min  38.3        15.666
600min  110          5.455
1200min 242          4.959
250min  58           4.310
240min  122          1.967
600min  83           7.229
5min    4.38         1.141

半夜无聊,随手抽了几款游戏的介绍,做了一个简单的除法……

游戏类型不同,所以数据提供的参考价值不是很大。而且有一些游戏所提供的游戏时间与给出的时间可能不完全相符。

但是从规律性来看,2~5左右的游戏,基本上都是使用了RTP、少量外来素材、MP3(或WMA等)。

虽然宽带普及了,但是游戏的容量仍然是个问题。虽然真正因为游戏时间与容量不成正比而不能发布的游戏不多,但是具有更高的游戏时间/容量比 能够使得很多人对于游戏不会产生一种距离感。

当然,出色的游戏并不是说容量必须少的。采用原创素材的游戏,基本注定了要比RTP臃肿的命运。但是由于具有了更好的视觉/听觉效果,或者系统感受,从而使得作品仍然能够对人产生吸引力。

个人认为,游戏的容量首先要保证能够将RM的表现能力尽量发挥出来,这是容量要“大”的一个方面。同时,游戏的容量还要保证足够的游戏时间,这也是要“大”的一个方面。接下来,容量还要确保用户能够下载到文件而不至于头疼,这就是“小”的一方面。
也就是说,“小”的要求是来自于客户的,“大”的要求是来自于自身的。

因此,依个人看法,时间/容量比在4~8左右的游戏,比较好地协调了二者的矛盾。

也就是说,如果我要制作一个游戏时间3小时的RM游戏,并且希望游戏的效果尽量好,那么大致需要45~90mb的容量。而这个容量大小,在3小时游戏时间的前提下,会被大多数用户认为是可接受的。不多也不少……

当然,以上胡扯仅针对于普通RPG制作,对于PUZ类完全不适合……毕竟后者追求的是乐趣与创意的最大化……已经与容量无关了……
作者: 面粉    时间: 2007-6-28 09:33
标题: 一点无聊的东西……
时间    容量(MB)   比值(min per MB)
15min   37.02        0.405
420min  91.0         4.615
60min   27.1         2.214
300min  124          2.419
900min  48.1        18.711
600min  169          3.550
600min  38.3        15.666
600min  110          5.455
1200min 242          4.959
250min  58           4.310
240min  122          1.967
600min  83           7.229
5min    4.38         1.141

半夜无聊,随手抽了几款游戏的介绍,做了一个简单的除法……

游戏类型不同,所以数据提供的参考价值不是很大。而且有一些游戏所提供的游戏时间与给出的时间可能不完全相符。

但是从规律性来看,2~5左右的游戏,基本上都是使用了RTP、少量外来素材、MP3(或WMA等)。

虽然宽带普及了,但是游戏的容量仍然是个问题。虽然真正因为游戏时间与容量不成正比而不能发布的游戏不多,但是具有更高的游戏时间/容量比 能够使得很多人对于游戏不会产生一种距离感。

当然,出色的游戏并不是说容量必须少的。采用原创素材的游戏,基本注定了要比RTP臃肿的命运。但是由于具有了更好的视觉/听觉效果,或者系统感受,从而使得作品仍然能够对人产生吸引力。

个人认为,游戏的容量首先要保证能够将RM的表现能力尽量发挥出来,这是容量要“大”的一个方面。同时,游戏的容量还要保证足够的游戏时间,这也是要“大”的一个方面。接下来,容量还要确保用户能够下载到文件而不至于头疼,这就是“小”的一方面。
也就是说,“小”的要求是来自于客户的,“大”的要求是来自于自身的。

因此,依个人看法,时间/容量比在4~8左右的游戏,比较好地协调了二者的矛盾。

也就是说,如果我要制作一个游戏时间3小时的RM游戏,并且希望游戏的效果尽量好,那么大致需要45~90mb的容量。而这个容量大小,在3小时游戏时间的前提下,会被大多数用户认为是可接受的。不多也不少……

当然,以上胡扯仅针对于普通RPG制作,对于PUZ类完全不适合……毕竟后者追求的是乐趣与创意的最大化……已经与容量无关了……
作者: devilcraft    时间: 2007-6-28 09:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恺撒亮    时间: 2007-6-28 17:05
以下引用devilcraft于2007-6-28 1:35:55的发言:

话说第二个


[本贴由作者于 2007-6-28 1:37:34 最后编辑]

点头
作者: 暗之影    时间: 2007-6-28 18:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-28 18:19
精灵的两部作品的时间比
109M/1800min(魔神战记II)
(本来魔神战记还能继续进一步压缩的……hoho~)
37M/15min(精灵外传-追忆篇)
作者: 恺撒亮    时间: 2007-6-28 19:35
想问一下是谁鼓励该楼的?
作者: 絮儿    时间: 2007-6-28 19:51
以下引用恺撒亮于2007-6-28 11:35:52的发言:

想问一下是谁鼓励该楼的?

絮絮``~{/hx}

啊呢啊呢``~好佩服面粉深夜还会想这些的``~{/tp}
唔唔``深夜只会睡觉的人路过``
作者: DODI    时间: 2007-6-28 20:19
以下引用恺撒亮于2007-6-28 11:35:52的发言:

想问一下是谁鼓励该楼的?

很值得鼓励啊,这帖子太好了!
值得深究!
作者: Yurrica    时间: 2007-6-28 20:25
以下引用絮儿于2007-6-28 11:51:25的发言:


以下引用恺撒亮于2007-6-28 11:35:52的发言:

想问一下是谁鼓励该楼的?


絮絮``~

啊呢啊呢``~好佩服面粉深夜还会想这些的``~
唔唔``深夜只会睡觉的人路过``

面粉本来就是深夜出没的夜行性动物...=={/gg}

作者: saterick    时间: 2007-6-28 21:45
大容量RM游戏一般都是音乐都占的一半以上,经常有游戏解压到70%时还显示着“正在解压缩***.mp3”{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-28 21:51
以下引用saterick于2007-6-28 13:45:17的发言:

大容量RM游戏一般都是音乐都占的一半以上,经常有游戏解压到70%时还显示着“正在解压缩***.mp3”

我使用wma的。由于wma体积小,音乐丰富,所以我喜欢用它。
作者: saterick    时间: 2007-6-28 21:54
wma也素怨念,没法调整播放速度。
MP3的话,改成64或者96kbps体积都算是可以接受了。
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-28 21:57
以下引用saterick于2007-6-28 13:54:16的发言:

wma也素怨念,没法调整播放速度。
MP3的话,改成64或者96kbps体积都算是可以接受了。

速度- -我在录制的时候处理一下不就行了么。
我用wma7 96K变长方式录音,一般的bgm大概就是900k左右,比较丰富的也顶多2M
作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-6-29 01:51
大叔就是有闲情~不错呃~




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