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标题: 请问,事件中如何让角色停止行动一定时间 [打印本页]

作者: zing000    时间: 2007-6-29 02:10
标题: 请问,事件中如何让角色停止行动一定时间
因为我的战斗系统是即时的,所以回合不起作用了……就是让一定时间里该角色无法操作,准备用于技能的收招(冷却)来使用…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: zing000    时间: 2007-6-29 02:10
标题: 请问,事件中如何让角色停止行动一定时间
因为我的战斗系统是即时的,所以回合不起作用了……就是让一定时间里该角色无法操作,准备用于技能的收招(冷却)来使用…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: kaze    时间: 2007-6-29 02:14
给他一个不能行动的状态(状态名为正常)
作者: zing000    时间: 2007-6-29 02:15
以下引用kaze于2007-6-28 18:14:29的发言:

给他一个不能行动的状态(状态名为正常)

但状态解除只能设置为回合。。。所以想挂个公共事件,计算CP槽或者时间的……
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 02:16
http://rpg.blue/web/htm/news403.htm
状态法做技能冷却
作者: zing000    时间: 2007-6-29 02:18
以下引用精灵使者于2007-6-28 18:16:13的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news403.htm
状态法做技能冷却

我就是用这个方法的。。但他好象是设置状态在几回合内解除吧?由于是RTAB系统所以回合应该是没效果的?
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-29 02:19
这个里面就得需要cp值得修改么?即时制我不是太懂。
作者: kaze    时间: 2007-6-29 02:22
RATB回合的计算和回合指的计算方法不同
什么叫没效果啊
作者: zing000    时间: 2007-6-29 02:39
以下引用kaze于2007-6-28 18:22:59的发言:

RATB回合的计算和回合指的计算方法不同
什么叫没效果啊

RTAB里的回合是怎么一回事?对这个不是很懂。。。
作者: kaze    时间: 2007-6-29 03:13
脚本 我没看过
RATB的回合MS有另外的算法
总之你就知道RATB能用回合就行了
作者: 绫晓露雪萌    时间: 2007-6-29 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaze    时间: 2007-6-29 16:57
就是建立一个不能抵抗的名位"正常"的效果为三回合不能行动的状态(定语好长)
在公共时间中对角色用 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zing000    时间: 2007-6-29 17:38
以下引用kaze于2007-6-29 8:57:34的发言:

就是建立一个不能抵抗的名位"正常"的效果为三回合不能行动的状态(定语好长)
在公共时间中对角色用

谢谢。辛苦了~~~~




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