以下引用secondsen于2007-6-29 12:14:31的发言:
某状态下,某状态时有什么区别吗?
1、只要是(任何)战斗都打开一个开关,战斗结束时关闭此开关。
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2、还有个就是战斗开始时某变量开始计算,战斗结束时清为0。
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脚本
开关操作:
$game_switches[编号] = true / false
true是打开,false是关闭
变量操作:
$game_variables[编号] = 数值
这里有一些常用的内容:
rand(100):返回0-99的随机数
rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数
上面是开关,变数的操作
只要在scene_battle里找适当的位置添加他们就可以了
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