#图片位置
for i in 1..8
x=255
y=(i+1)/2*35+300
@sprite.x =x
@sprite.y =y
end
@continue_enabled = false
for i in 0..4
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_index = 1
else
@command_index = 0
@sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
@sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
#淡出背景圖形
if @sprite[0].opacity <= 255
@sprite[0].opacity += 15
end
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
# 釋放圖形
for i in 0..8
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end
def update
chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_zhizuozuqun
when 3
command_shutdown
end
end
end
def chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::UP)
@command_index -= 1
if @command_index < 0
@command_index = 3
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
@command_index += 1
if @command_index > 3
@command_index = 0
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
case @command_index
when 0
if @sprite[1].opacity >= 0
@sprite[1].opacity -= 30
end
if @sprite[2].opacity <= 240
@sprite[2].opacity += 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
when 1
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity >= 0
@sprite[3].opacity -= 30
end
if @sprite[4].opacity <= 240
@sprite[4].opacity += 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
when 2
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity >= 0
@sprite[5].opacity -= 30
end
if @sprite[6].opacity <= 240
@sprite[6].opacity += 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
when 3
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity >= 0
@sprite[5].opacity -= 30
end
if @sprite[6].opacity <= 240
@sprite[6].opacity += 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
end
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 03:21 标题: 帮我想想怎么办!! 如图:
分别是选中开始 继续 制作组群 结束但是从图上可以看出脚本有问题,请帮我修改一下!!
脚本附上:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 继续无效的情况下
unless @continue_enabled
# 演奏无效 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME 的淡入淡出
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 制作组群
#--------------------------------------------------------------------------
def command_zhizuozuqun
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Credit.new
end
#图片位置
for i in 1..8
x=255
y=(i+1)/2*35+300
@sprite.x =x
@sprite.y =y
end
@continue_enabled = false
for i in 0..4
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_index = 1
else
@command_index = 0
@sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
@sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
#淡出背景圖形
if @sprite[0].opacity <= 255
@sprite[0].opacity += 15
end
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
# 釋放圖形
for i in 0..8
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end
def update
chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_zhizuozuqun
when 3
command_shutdown
end
end
end
def chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::UP)
@command_index -= 1
if @command_index < 0
@command_index = 3
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
@command_index += 1
if @command_index > 3
@command_index = 0
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
case @command_index
when 0
if @sprite[1].opacity >= 0
@sprite[1].opacity -= 30
end
if @sprite[2].opacity <= 240
@sprite[2].opacity += 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
when 1
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity >= 0
@sprite[3].opacity -= 30
end
if @sprite[4].opacity <= 240
@sprite[4].opacity += 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
when 2
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity >= 0
@sprite[5].opacity -= 30
end
if @sprite[6].opacity <= 240
@sprite[6].opacity += 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
when 3
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity >= 0
@sprite[5].opacity -= 30
end
if @sprite[6].opacity <= 240
@sprite[6].opacity += 30
end
if @sprite[7].opacity <= 0
@sprite[7].opacity += 30
end
if @sprite[8].opacity <= 240
@sprite[8].opacity += 30
end
end
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 03:28
sorry
离开:
制作群:
继续:
开始: 作者: xyzw 时间: 2007-6-30 04:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: secondsen 时间: 2007-6-30 04:24
图片消失,LZ忘了这个了吧作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 04:51
我建议你在if和end空相应的行,然后一行一行检查其错误。作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 04:52
怎么弄啊??作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 04:55
这个不是消失图片吗?
for i in 0..8
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 05:07
这个得依靠你仔细的检查了。注意切换的时候已经显示图片的地方别忘记dispose作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 05:11
我好像用了啊!!作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 05:19
你关键的查下那个部分出的错误……先把那些模块理清楚。作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 05:24
可我对脚本是小白,那个脚本也是我七改八改改好的。还好上帝保佑脚本没报错,但是这个问题~~~作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 05:27
我实在改不出了!!{/dk}{/dk}作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 05:48
有没有工程?作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 06:25
什么?作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 06:38
也就是你上传一个范例工程上来……作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 15:47 http://rpg.blue/upload_program/files/sdafafffff.exe作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 17:29
问题可能出在最后的透明度上……数值应该有些小错误。
最后一项的透明度要参考前面的透明度设置。
详情参见我在工程里打######的部分。修改完毕。 http://rpg.blue/upload_program/files/sdafafffff-edit-by-fay.exe [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 18:11
哦,先谢谢你!!{/cy}{/cy}作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 18:13
经过核实,答案正确!!
太感谢了!!!!!!{/ll}{/ll}{/ll}{/ll}作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 18:15
请注意结贴吧。另外,想重复发帖请编辑自己的帖子。作者: zx100zx 时间: 2007-6-30 18:16
在说说,是怎么改啊,教教我思路,我也猜是if那儿出了问题,因为离开是从if那儿改出来的,但我不知道思路是什么,数值怎么改也不知道!!!{/dk}{/dk}{/dk}作者: 精灵使者 时间: 2007-6-30 18:18