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标题: 买卖队员怎么做?? [打印本页]

作者: secondsen    时间: 2007-6-30 17:36
标题: 买卖队员怎么做??
RT,说白了就是贩卖人口…………人物商店,,咔咔,,请问这个应该怎么做?{/wx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹幻の飞鱼结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: secondsen    时间: 2007-6-30 17:36
标题: 买卖队员怎么做??
RT,说白了就是贩卖人口…………人物商店,,咔咔,,请问这个应该怎么做?{/wx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹幻の飞鱼结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 17:55
人物商店……可以用事件的形式来做。
你付出钱了以后你设计的角色才能加入队伍。
你的钱不够就会提示金钱不足。
卖队员应该是选择队员-然后此队员离队-获得相应金钱
脚本按理说可以实行的,参照一下魔法商店……期待高手。
作者: 暗之影    时间: 2007-6-30 18:17
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作者: secondsen    时间: 2007-6-30 18:18
热情期盼脚本中…………事件的我去试试先,,,谢谢{/wx}
作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 18:20
以下引用暗之影于2007-6-30 10:17:04的发言:

贩卖人口?这可是犯罪啊.....
也就是佣兵商店吧...
.精灵说的很对...只是不太详细...
精灵自己弄不了吗?

其实就是佣兵商店/魔兽中的雇佣兵营地
这个其实建议脚本。事件搞的话界面出不来。也就是参考买卖魔法的形式,重新写一个类。然后把角色用@标出价格。- -这种方式真的超出我的范围了。
事件的话选择有些麻烦。
作者: secondsen    时间: 2007-6-30 18:20
俑兵商店,,差不多吧,,咔咔{/cy}
作者: 暗之影    时间: 2007-6-30 18:33
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 18:36
MS如果图片菜单的话,必须风格完全统一起来才行……
作者: secondsen    时间: 2007-6-30 20:26
我也是……风格不统一比较头疼…………{/dk}
作者: 雨中萧萧    时间: 2007-6-30 21:34
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作者: 暗之影    时间: 2007-6-30 21:52
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作者: secondsen    时间: 2007-6-30 22:13
以下引用暗之影于2007-6-30 13:52:04的发言:

那个....LS的怪别扭的.....
人原来可以当物品用啊.......
那种XE的买卖方式真是...

还有.怎么卖呢?0 0.


[本贴由作者于 2007-6-30 13:54:24 最后编辑]

我要问的就是这个…………那样不感觉奇怪吗?

作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 22:27
以下引用secondsen于2007-6-30 14:13:01的发言:


以下引用暗之影于2007-6-30 13:52:04的发言:

那个....LS的怪别扭的.....
人原来可以当物品用啊.......
那种XE的买卖方式真是...

还有.怎么卖呢?0 0.


[本贴由作者于 2007-6-30 13:54:24 最后编辑]



我要问的就是这个…………那样不感觉奇怪吗?



[本贴由作者于 2007-6-30 14:14:03 最后编辑]

直接再设个物品吧。这个物品直接就是把人物离开以后再转成对应的物品。
作者: 暗之影    时间: 2007-6-30 22:40
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 22:42
我的想法和你的不同- -
我使用专门的物品回收(非消耗),选中人物以后,相应的人物加上离队状态,然后并行事件判断人物离队并获得相应人物物品。
这个挺像pokeman里面的宝贝球的……
作者: 暗之影    时间: 2007-6-30 22:46
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作者: secondsen    时间: 2007-7-1 00:18
那个很奇怪的啊,,人物我想的是直接卖掉,买来{/gg}
作者: 红世之徒    时间: 2007-7-1 00:23
这这....现在国家不是正严厉打击此类犯罪吗.....
把人物仓库加工一下就可以了,或者直接调用事件..比如
条件分歧-当金钱在1G以上(这人也太廉价了..)
显示文章-购买队员吗?
显示选择项-购买/不购买
购买的情况下-角色2加入,金钱减少1G.
否定情况就不用说了吧....直接显示文章-你的钱不够
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 00:33
以下引用红世之徒于2007-6-30 16:23:02的发言:

这这....现在国家不是正严厉打击此类犯罪吗.....
把人物仓库加工一下就可以了,或者直接调用事件..比如
条件分歧-当金钱在1G以上(这人也太廉价了..)
显示文章-购买队员吗?
显示选择项-购买/不购买
购买的情况下-角色2加入,金钱减少1G.
否定情况就不用说了吧....直接显示文章-你的钱不够

买卖宠物不可以么?例如买宠物蛋以后召唤宠物……还可以把宠物收回去……

作者: 暗之影    时间: 2007-7-1 01:00
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作者: secondsen    时间: 2007-7-1 05:42
以下引用红世之徒于2007-6-30 16:23:02的发言:

这这....现在国家不是正严厉打击此类犯罪吗.....
把人物仓库加工一下就可以了,或者直接调用事件..比如
条件分歧-当金钱在1G以上(这人也太廉价了..)
显示文章-购买队员吗?
显示选择项-购买/不购买
购买的情况下-角色2加入,金钱减少1G.
否定情况就不用说了吧....直接显示文章-你的钱不够


就这个还算够谱……

精灵那个,回收时比较OTL

暗影和我的想法倒是不谋而合
以下引用暗之影于2007-6-30 17:00:40的发言:

要么干脆设一个地图,把人都摆在那,爱怎么买买去- -
卖的时候......则找到原来的空位...卖出...

果然是XE的犯罪.......- -


不过这个就ORZ了,就没有人写个人物商店出来?
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 06:05
回收出来的物品可是半价卖出的说……所以你买人物前可要先考虑好了。
作者: secondsen    时间: 2007-7-1 06:24
可是我不想那样的啊……{/dk}
作者: secondsen    时间: 2007-7-1 06:25
意思是不想把人弄成物品在卖出……{/ll}
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 06:39
以下引用secondsen于2007-6-30 22:25:10的发言:

意思是不想把人弄成物品在卖出……

那就用地图或者专门的管理员进行买卖了……恩恩。
作者: 雨中萧萧    时间: 2007-7-1 20:40
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作者: 【輕鬆團】陳    时间: 2007-7-1 23:43
做得丑陋点,就是这样:

对话→选择→分歧金钱→减金钱→增加队员.
作者: 源造君    时间: 2007-7-2 00:06
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-2 00:10
以下引用源造君于2007-7-1 16:06:23的发言:

这令我产生了新的想法,或许做一个买卖经营人口的游戏也不错

应该是宠物- -
作者: secondsen    时间: 2007-7-2 01:17
我的更接近俑兵,,谁有能力与时间写个人口商店的脚本就好了…………我写的头都大了…………{/gg}
作者: crazyfan    时间: 2007-7-2 02:30
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