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标题: 为什么齐时战斗对自己施招时没有使用方动画 [打印本页]

作者: 穆海    时间: 2007-6-30 18:36
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作者: 穆海    时间: 2007-6-30 18:36
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 18:39
应该是使用得时候没有等待,直接就出现了效果动画吧= =
以前我就碰到这个问题,角色连续显示两个动画的时候中间一定要用等待帧……否则只显示最后一个……至于具体的脚本问题,由于我没有用过齐时战斗,期待高手指教。
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-6-30 19:06
想起来了,对自己使用的时候,因为一个对象不能播放两个动画,同时播放时就冲突了

加一个,播放多动画 的脚本,就可以放,不过是同时播放出招和效果在自己身上
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-30 19:26
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-30 19:44
看来你说的多个动画的脚本就是这个了。
http://rpg.blue/web/htm/news572.htm
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-1 00:10
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作者: 穆海    时间: 2007-7-1 01:11
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:15
以下引用永劫的咎人于2007-6-30 16:10:49的发言:

默认的脚本都没有注释,修改后也是……
没法学了- -

- -
#后面的不都是注释么……
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-1 01:22
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-7-1 01:26
以下引用永劫的咎人于2007-6-30 17:22:40的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-30 17:15:47的发言:


以下引用永劫的咎人于2007-6-30 16:10:49的发言:

默认的脚本都没有注释,修改后也是……
没法学了- -


- -
#后面的不都是注释么……


rm内部默认脚本在f1里面的,没有注释。
这个脚本是在默认脚本的基础上修改的,也没有注释- -


我以前看过一下

默认的动画是一个变量样的,如果代入了新的动画,老动画就没了

多个动画脚本似乎是吧动画那个变量变成了数组

然后有新动画时,就数组成员加一,每个成员单独工作,不干扰

具体按什么顺序DISPOSE就没仔细看了

作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:27
以下引用永劫的咎人于2007-6-30 17:22:40的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-30 17:15:47的发言:


以下引用永劫的咎人于2007-6-30 16:10:49的发言:

默认的脚本都没有注释,修改后也是……
没法学了- -


- -
#后面的不都是注释么……


rm内部默认脚本在f1里面的,没有注释。
这个脚本是在默认脚本的基础上修改的,也没有注释- -

这个……每个类上边都会有详细的用法的……或者你可以看看以前发过的rgss电子书。




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