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标题: [ 讨论 ]RM的缺点 [打印本页]

作者: 第九艺术    时间: 2007-6-30 23:36
标题: [ 讨论 ]RM的缺点
看了好多关于RM的介绍,基本都是说怎么怎么好的,

不知道各位大大能讨论下它的缺点和改进方法吗,

全面的看待事物才好吗~~

              [本贴由 絮儿 于 2007-7-1 13:49:06 进行了编辑]
作者: 第九艺术    时间: 2007-6-30 23:36
标题: [ 讨论 ]RM的缺点
看了好多关于RM的介绍,基本都是说怎么怎么好的,

不知道各位大大能讨论下它的缺点和改进方法吗,

全面的看待事物才好吗~~

              [本贴由 絮儿 于 2007-7-1 13:49:06 进行了编辑]
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-30 23:51
速度太慢。
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-6-30 23:53
执行效率低下
作者: 红世之徒    时间: 2007-6-30 23:53
以下引用小真·爱舞于2007-6-30 15:51:59的发言:

速度太慢。

.......
作者: fanhaoyy    时间: 2007-6-30 23:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神思    时间: 2007-6-30 23:55
不是可视化.......
还有LS二位所说的``效率.
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-6-30 23:57
以下引用fanhaoyy于2007-6-30 15:54:35的发言:

speed?没发现,不能插入影像,行走图很单调啊。。。。


你象我在《猎人》里那样,把地图弄到5000*2000像素以上大小,三远景图那种。
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-6-30 23:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红世之徒    时间: 2007-7-1 00:00
以下引用小真·爱舞于2007-6-30 15:51:59的发言:
速度太慢。

尝试简化脚本,提高机器本身配置...
以下引用雷欧纳德于2007-6-30 15:53:18的发言:
执行效率低下

夏娜写了个多线程脚本...看一看...
以下引用fanhaoyy于2007-6-30 15:54:35的发言:
speed?没发现,不能插入影像,行走图很单调啊。。。。

写个DLL就能支持播放了..行走图可以自己画...4X4就OK啊...
=========================================================
我们是做什么的!?我们是解决问题的啊!有了问题就要去解决!
能解决问题的人是什么呢?是神啊!所以自己把问题解决掉就成神了....
自己感觉自己的歪理好无敌.....

作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-1 00:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 00:08
速度太慢。我现在机器配置不知道怎么搞的。越来越卡。
稍微的大型效果一卡就变味了……
作者: 红世之徒    时间: 2007-7-1 00:09
以下引用永劫的咎人于2007-6-30 16:02:59的发言:
我的工程越插脚本越卡- -

琢磨了半天提速...发现偶好多问题都出现在插入Main前的脚本...
原因是这些涉及到原先定义好的东西都要执行两便.速度确实是问题...
把它华丽的融入到默认脚本里是不是会好一点呢?
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-1 00:13
以下引用红世之徒于2007-6-30 16:09:48的发言:


以下引用永劫的咎人于2007-6-30 16:02:59的发言:
我的工程越插脚本越卡- -


琢磨了半天提速...发现偶好多问题都出现在插入Main前的脚本...
原因是这些涉及到原先定义好的东西都要执行两便.速度确实是问题...
把它华丽的融入到默认脚本里是不是会好一点呢?


没那原因。
我把大多数的脚本都溶入了,插入的毕竟是少数,自己改和写的是多数。
RM本身对图像的处理能力不够强。
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 00:14
……很多东西华丽的融了进去,最后整合的时候却发现冲突多多……想加入其他脚本又不可能了{/ll}
就像以前天之痕的整合系统那样。加好几个脚本都没成功。
作者: 红世之徒    时间: 2007-7-1 00:19
以下引用小真·爱舞于2007-6-30 16:13:58的发言:
没那原因。
我把大多数的脚本都溶入了,插入的毕竟是少数,自己改和写的是多数。
RM本身对图像的处理能力不够强。

晕了...RM对图像的写入处理...可我看舞的游戏的AM动画,都MS是吼大吼大的图图..应该说是问题出在图片大小上了吧...
毕竟技能动画从来不进入系统缓存..猛地一下加载那么老大图图...会拖延是肯定的....诸如此类的问题偶这里也碰到了不少..但不是在技能动画时,而是做RMTV时,可是这就是RM无法解决的通病..难道要转向XNA的战场吗...RM游戏还要继续做下去吗?
迷茫ing....
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-1 00:22
地以元块容量宽度太小~
连QQ堂的那个武道观都放不下~
作者: got3    时间: 2007-7-1 00:48

只能支持500*500的地图大小..{/gg}
只有3层图层...{/fn}
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 00:55
以下引用got3于2007-6-30 16:48:57的发言:


只能支持500*500的地图大小..
只有3层图层...

你可以用事件来叠放无数层的……
500*500的地图太卡了。我用不了那么大。
可以参考这个教程。
http://rpg.blue/web/htm/news114.htm
作者: 御灵    时间: 2007-7-1 00:58
分辨率太小...
作者: DemonPanda    时间: 2007-7-1 01:00
不提供3d插件...
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-1 01:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:03
以下引用御灵于2007-6-30 16:58:11的发言:

分辨率太小...

这个问题已经解决了。
http://rpg.blue/web/htm/news547.htm
参看此帖。
p.s.一下。如果你这些问题问到提问区又该有奖励了……
作者: 御灵    时间: 2007-7-1 01:05
不支持GIF
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:09
以下引用御灵于2007-6-30 17:05:09的发言:

不支持GIF

这个问题早就解决了。
watch this:
http://rpg.blue/web/htm/news748.htm
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-1 01:14
RMTV?
红世啊,你忘记了这个世界上有一种叫做加载缓存的东西么?- -
话说技能动画之类的我已经解决了- -
现在死亡效果什么的都是直接用sprite类写效果,丝毫不卡^^
(继续脑残去了- -)
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:17
RM本来缺点很多的……大家一起努力的话,问题会不断地解决(正是由于开源的性质)
作者: 影北山人    时间: 2007-7-1 01:17
以下引用越前リョーマ于2007-6-30 16:22:22的发言:

地以元块容量宽度太小~
连QQ堂的那个武道观都放不下~

你应该让自己适应而不是让世界适应你,游戏间没有一个固定的尺寸标准。
原来那张是你发的啊, 广告——看看我在图像技术区新发的帖子。


缺点嘛。。。。默认素材还是少了,希望能绑架原作者来。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-1 01:19
以下引用精灵使者于2007-6-30 17:17:20的发言:

RM本来缺点很多的……大家一起努力的话,问题会不断地解决(正是由于开源的性质)


与其修改RM,如果是我的话,等我能力足够的时候我就放弃RM,写自己的编写引擎去~
RM毕竟是业余工具啊...应用难度越小,超越难度越大。
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:21
以下引用小真·爱舞于2007-6-30 17:19:10的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-30 17:17:20的发言:

RM本来缺点很多的……大家一起努力的话,问题会不断地解决(正是由于开源的性质)



与其修改RM,如果是我的话,等我能力足够的时候我就放弃RM,写自己的编写引擎去~
RM毕竟是业余工具啊...应用难度越小,超越难度越大。

有了rgss你可以重新写一套系统- -你可以把以前的默认脚本全部删掉,然后自己写- -肯定会好很多。
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-1 01:27
以下引用精灵使者于2007-6-30 17:21:51的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-6-30 17:19:10的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-30 17:17:20的发言:

RM本来缺点很多的……大家一起努力的话,问题会不断地解决(正是由于开源的性质)



与其修改RM,如果是我的话,等我能力足够的时候我就放弃RM,写自己的编写引擎去~
RM毕竟是业余工具啊...应用难度越小,超越难度越大。


有了rgss你可以重新写一套系统- -你可以把以前的默认脚本全部删掉,然后自己写- -肯定会好很多。


太麻烦。
你难道不知道因为RUBY是解释性语言,运行速度比C语言等慢上30倍么?
有那时间不如用C什么等重新写一个,何必用RM。
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 01:29
恩恩。看来ruby和basic好像是一类的了……c语言好像对类的支持并不是太好。
作者: 第九艺术    时间: 2007-7-1 02:08
类本来就是面向对象编程的,C的面向对象能力本来就不强~~强了那叫C++

{/lh}
作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-1 02:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-1 02:13
完啦,这些彻底脑残了..........
作者: got3    时间: 2007-7-1 02:46
...我比较想用3dmax...
  RM不支持3D模型吧..{/gg}
作者: 懒散王    时间: 2007-7-1 19:42
啊......缺点啊.......我找不出来了........{/hx}
作者: 提風    时间: 2007-7-1 19:58
不能用妄想就把想要的素材練成...[被拖走]
作者: 御灵    时间: 2007-7-1 19:59
提風



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我大汗.....
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 20:00
小心被炸到(被PIA飞……)
作者: 小叽    时间: 2007-7-1 20:01
同步问题!做AVG的时候突现图像不同步!
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 20:04
以下引用小叽于2007-7-1 12:01:09的发言:

同步问题!做AVG的时候突现图像不同步!

小叽啊……你看看这篇吧……
http://rpg.blue/web/htm/news751.htm
作者: simounF    时间: 2007-7-1 20:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神州巨龙    时间: 2007-7-1 20:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 21:49
以下引用simounF于2007-7-1 12:23:57的发言:


以下引用精灵使者于2007-7-1 12:04:19的发言:


以下引用小叽于2007-7-1 12:01:09的发言:

同步问题!做AVG的时候突现图像不同步!


小叽啊……你看看这篇吧……
http://rpg.blue/web/htm/news751.htm


orz……一样吗…………或者,能说明一下具体应用方法吗?

这个好像应该是脚本的吧。插到main前面。
作者: simounF    时间: 2007-7-1 22:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小叽    时间: 2007-7-1 22:37
以下引用精灵使者于2007-7-1 12:04:19的发言:


以下引用小叽于2007-7-1 12:01:09的发言:

同步问题!做AVG的时候突现图像不同步!


小叽啊……你看看这篇吧……
http://rpg.blue/web/htm/news751.htm


对于夏娜的思维不太了解,但可以说我的这个AVG中使用的是全局变量调动公共事件!

没太大改观!
作者: 柳柳    时间: 2007-7-1 23:21
以下引用第九艺术于2007-6-30 15:36:03的发言:

看了好多关于RM的介绍,基本都是说怎么怎么好的,
不知道各位大大能说下它的缺点吗,全面的看待事物才好吗~~

必须学习才能使用。而不能依靠直觉来使用。
作者: 橡让    时间: 2007-7-2 00:42
分辨率太小了,才640*480……
一全屏就模糊
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-2 02:05
以下引用橡让于2007-7-1 16:42:45的发言:

分辨率太小了,才640*480……
一全屏就模糊

应该能修改分辨率的吧……
作者: 天颜红雨    时间: 2007-7-2 02:57
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作者: 第九艺术    时间: 2007-7-3 19:28
以下引用神州巨龙于2007-7-1 12:32:30的发言:

地图过大就无法运行(内存不够)


恩,这个问题做大游戏的话很不爽,经常玩10分钟需要退出游戏释放下内存,大大降低了游戏的流畅度。

RM可能对每张走过的地图都分配了独立的内存地址,要解决这个估计要做RM编译器了..............翻个页- -!
作者: holiday    时间: 2007-7-3 20:05
太慢了,过三四个场景就得退出一下,郁闷。
作者: 水骑士    时间: 2007-7-3 21:32
不能直接在地图上战斗.......




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