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标题: 实在看不懂`。脚本问题! [打印本页]

作者: CortesDevil    时间: 2007-7-1 02:12
标题: 实在看不懂`。脚本问题!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Skill
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Skill2 < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 128, 640, 352)
  13.     @actor = actor
  14.     @column_max = 2
  15.     refresh
  16.     self.index = 0
  17.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  18.     if $game_temp.in_battle
  19.       self.y = 64
  20.       self.height = 256
  21.       self.back_opacity = 160
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 获取特技
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def skill
  28.     return @data[self.index]
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 刷新
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def refresh
  34.     if self.contents != nil
  35.       self.contents.dispose
  36.       self.contents = nil
  37.     end
  38.     @data = []
  39.     for i in [email protected]
  40.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  41.       if skill != nil
  42.         @data.push(skill)
  43.       end
  44.     end
  45.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  46.     @item_max = @data.size
  47.     if @item_max > 0
  48.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  49.       for i in 0...@item_max
  50.         draw_item(i)
  51.       end
  52.     end
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 描绘项目
  56.   #     index : 项目编号
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def draw_item(index)
  59.     skill = @data[index]
  60.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.     else
  63.       self.contents.font.color = disabled_color
  64.     end
  65.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  66.     y = index / 2 * 32
  67.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  68.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  69.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  70.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  71.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  72.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  73.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 刷新帮助文本
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def update_help
  79.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  80.   end
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鄙人实在研究得太久了`。还是不懂怎么修改成只读取技能数据库100-200编号。请各位高人帮帮忙
作者: CortesDevil    时间: 2007-7-1 02:12
标题: 实在看不懂`。脚本问题!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Skill
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Skill2 < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 128, 640, 352)
  13.     @actor = actor
  14.     @column_max = 2
  15.     refresh
  16.     self.index = 0
  17.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  18.     if $game_temp.in_battle
  19.       self.y = 64
  20.       self.height = 256
  21.       self.back_opacity = 160
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 获取特技
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def skill
  28.     return @data[self.index]
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 刷新
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def refresh
  34.     if self.contents != nil
  35.       self.contents.dispose
  36.       self.contents = nil
  37.     end
  38.     @data = []
  39.     for i in [email protected]
  40.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  41.       if skill != nil
  42.         @data.push(skill)
  43.       end
  44.     end
  45.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  46.     @item_max = @data.size
  47.     if @item_max > 0
  48.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  49.       for i in 0...@item_max
  50.         draw_item(i)
  51.       end
  52.     end
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 描绘项目
  56.   #     index : 项目编号
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def draw_item(index)
  59.     skill = @data[index]
  60.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.     else
  63.       self.contents.font.color = disabled_color
  64.     end
  65.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  66.     y = index / 2 * 32
  67.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  68.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  69.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  70.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  71.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  72.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  73.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 刷新帮助文本
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def update_help
  79.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  80.   end
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鄙人实在研究得太久了`。还是不懂怎么修改成只读取技能数据库100-200编号。请各位高人帮帮忙
作者: kaze    时间: 2007-7-1 02:14
你只在100~200间设技能不就得了
作者: CortesDevil    时间: 2007-7-1 02:26
{/gg}我就是不会。所以才发上来。弄了一个下午勒
作者: kaze    时间: 2007-7-1 02:28
就是说你在数据库设定的时候只在100~200间设技能不就行了
作者: CortesDevil    时间: 2007-7-1 02:34
{/gg}我的意思。是。。1-100。。魔法。。
200-300。。怒技。。。
作者: 紫嫣    时间: 2007-7-1 03:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-1 03:52
这个问题貌似是我引出的~~~
关键性代码:
  1.     for i in [email protected]
  2.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  3.       if skill != nil
  4.         @data.push(skill)
  5.       end
  6.     end
复制代码

作者: CortesDevil    时间: 2007-7-1 16:31
  1. for i in [email protected]
  2.      skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  3.      if skill != nil
  4.        @data.push(skill)
  5.      end
  6.    end
复制代码


{/gg}这句话的含义。。貌似将1填为2。。就会有技能库里的第1。第2个技能不见了
作者: zhong    时间: 2007-7-1 22:31
我想加个分歧应该就可以了吧~~~
for i in [email protected]
      if @actor.skills >100 and @actor.skills <200
       skill = $data_skills[@actor.skills]
        if skill != nil
         @data.push(skill)
        end
      end
    end





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