Project1

标题: 炸弹人 [打印本页]

作者: 神思    时间: 2007-7-1 07:36
标题: 炸弹人
{/hx}无聊时萌生的东西

包括炸毁地图.敌人,
被炸到的炸弹会立刻爆炸
炸弹数量 强度什么的``
大致的炸弹人所需要的功能都齐了
-v-只是...如果一下子太多炸药出来会卡...........

10点左右开始写``-v-11点半完成发出来``````


http://rpg.blue/upload_program/files/炸弹人2.rar


-v-希望这次不会再跟其他人的东西相似了....orz
作者: 神思    时间: 2007-7-1 07:36
标题: 炸弹人
{/hx}无聊时萌生的东西

包括炸毁地图.敌人,
被炸到的炸弹会立刻爆炸
炸弹数量 强度什么的``
大致的炸弹人所需要的功能都齐了
-v-只是...如果一下子太多炸药出来会卡...........

10点左右开始写``-v-11点半完成发出来``````


http://rpg.blue/upload_program/files/炸弹人2.rar


-v-希望这次不会再跟其他人的东西相似了....orz
作者: 月の輪恛    时间: 2007-7-1 07:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小传子    时间: 2007-7-1 07:39
想起泡泡堂  很久没看RM了 技术相差更远了
作者: 神思    时间: 2007-7-1 07:41
{/lh}我也是很久没碰RM了```
做这个东西就是看下还记得多少``-__-~||`
不过貌似没咋忘```
作者: 小传子    时间: 2007-7-1 07:42
这就说明本来的技术差距就大了{/gg}{/gg}
作者: 恺撒亮    时间: 2007-7-1 07:45
雷欧纳德人?弹弹?(被PIA飞~~~~~)
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-7-1 07:50
好牛啊- -||连P的效果也做好了
作者: 狄奥    时间: 2007-7-1 07:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恺撒亮    时间: 2007-7-1 08:05
期待佳作
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-7-1 08:38
本尊路过{/hx}

思思居然做炸弹人,与我和夏夏作的东西严重撞车啊{/hx}

作者: 九泪    时间: 2007-7-1 08:42
以下引用雷欧纳德于2007-7-1 0:38:20的发言:

本尊路过

思思居然做炸弹人,与我和夏夏作的东西严重撞车啊


这个叫竞争,哼~ {/kuk}
作者: 暴风の龙    时间: 2007-7-1 08:44
看到标题...我还以为又是雷某的帖子呢...orz
作者: 七夕小雨    时间: 2007-7-1 08:44
{/fd}

强~!{/qiang}
作者: Yurrica    时间: 2007-7-1 10:29
捏思思~~{/hx}

其实偶也以为是那个预告过的炸弹人。。{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 10:31
思思啊……我下来研究一下,如果好的话我就做炸弹人rm的核心系统……
本来我想做个炸弹人游戏的。可是那个泡泡堂太卡……又没有ai……
作者: 南宫恋絮    时间: 2007-7-1 14:16
以下引用Yurrica于2007-7-1 2:29:31的发言:

捏思思~~

其实偶也以为是那个预告过的炸弹人。。

话说尤姐,我说什么来着,思思出现了吧{/hx}
作者: tank584353    时间: 2007-7-1 16:02
炸弹不能拦怪,怪物跑到炸弹上面,炸弹就炸不到他.
能解决多炸弹卡就好了.有米有道具什么的.
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-1 16:36
以下引用tank584353于2007-7-1 8:02:15的发言:

炸弹不能拦怪,怪物跑到炸弹上面,炸弹就炸不到他.
能解决多炸弹卡就好了.有米有道具什么的.

这个……似乎是个bug。不过炸弹拦不拦应该有个开关或者变量控制的,我记得有这样的宝物和这种属性的怪物。不过第二项肯定不行,谁在炸弹上的话,必死无疑(除非人有护罩,或者怪物生命值不止1次)
作者: 102369439    时间: 2007-7-1 16:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 絮儿    时间: 2007-7-1 17:35
{/hx}啊啊``~师傅出现``~~~

好强呀好强呀``什么时候才能达到师傅那样子呐= =``~
作者: 恺撒亮    时间: 2007-7-2 06:26
以下引用102369439于2007-7-1 8:59:33的发言:

炸弹打击别人一流


[本贴由作者于 2007-7-1 9:00:01 最后编辑]

{/qiang}
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-7-2 06:39
以下引用tank584353于2007-7-1 8:02:15的发言:

炸弹不能拦怪,怪物跑到炸弹上面,炸弹就炸不到他.
能解决多炸弹卡就好了.有米有道具什么的.

这个很麻烦哦,我和夏夏想了很多办法。。。。拼命的优化,也不能非常顺畅
作者: 神思    时间: 2007-7-2 06:48
-v-....
把事件的通行部分给忘记了``加上去就好了`

速度```貌似没办法`````{/gg}{/gg}
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-2 06:54
以下引用神思于2007-7-1 22:48:20的发言:

-v-....
把事件的通行部分给忘记了``加上去就好了`

速度```貌似没办法`````

还要有不可以炸的砖头……一般炸弹人上都有的,而且炸弹的冲击波不可通过那里。
作者: 神思    时间: 2007-7-2 07:02
{/fd}有啊````地形标志为2的图快就是不能炸的`````{/gg}
作者: 还我麦克风    时间: 2007-7-2 07:06
。。小思思。{/se}哈久不见了,捏捏 。
游戏收藏之 。。
作者: friday5xue    时间: 2007-7-2 08:21
捏下思思~~~~好久不见~~~{/hx}

游戏模型出来了~~~
就差添东西了!
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-2 08:26
以下引用神思于2007-7-1 22:48:20的发言:

-v-....
把事件的通行部分给忘记了``加上去就好了`

速度```貌似没办法`````

速度是个很重要的变量哪。例如在炸弹人Pk的时候的毒素……有很多种效果的……
例如
飞快式 速度最快
蜗牛式 速度最慢
静止式 速度为0 (不能移动)
反转式 上下左右反转
封法式 无法放炸弹
疯狂式 走那里放哪里……
对换式 A和B交换所有的状态、雷数和威力
溜冰式 当松开方向键以后,炸弹人会按照上次的方向一直走下去,直到新的方向键按下为止
超强式 威力锁定最大
超弱式 威力锁定最小(只有1格{/gg})
超快式 炸弹引爆时间极短,危险!
超慢式 炸弹引爆时间延长为普通的3倍~4倍……
至少我想起来这么多……
另外,雷有的时候可以踢走的(参考溜冰系统),还可以被扔掉……
是否能过雷也需要用开关控制的……
敌人和对手的ai设置问题……
意念雷(a键放雷b键爆炸)和防护罩模式(可以救一命)……
另外再加宠物系统……
例如跳跃/瞬移/跳舞/踢石头/踢雷5种袋鼠
太多了,数不过来了= =
大家集思广益吧。(MS以前我在提问区问过这个问题的。)
具体例子:bomberman 94(我有全套素材,就是没系统)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1