以下引用光£郎于2007-7-2 12:38:58的发言:
那个....这些要全部插到Game_Actor中?
把不是脚本部分的前面加#就可以了吗????
以下引用光£郎于2007-7-2 13:57:57的发言:
哦………………
聚气的问题完了
还有物品魔法呢?
女主要要装备一个有能量度的首饰...用里面的能量放魔法!
除了用事件添加技能外怎么设置物品的魔法值啊?
以下引用kaze于2007-7-2 17:30:59的发言:
以下引用光£郎于2007-7-2 13:57:57的发言:
哦………………
聚气的问题完了
还有物品魔法呢?
女主要要装备一个有能量度的首饰...用里面的能量放魔法!
除了用事件添加技能外怎么设置物品的魔法值啊?
直接设置个在战斗中使用的物品(不消耗),除了本身效果外对应一个公共事件,用个变量表示魔法值,当魔法值小于某定值时不能使用或损坏.
以下引用精灵使者于2007-7-2 18:59:05的发言:
最好设定为不能使用,那么以后还可以用修理来恢复魔法值
以下引用kaze于2007-7-2 19:07:00的发言:
以下引用精灵使者于2007-7-2 18:59:05的发言:
最好设定为不能使用,那么以后还可以用修理来恢复魔法值
嗯,不过也有例外的比如柳柳大人的黑暗中的复活石
与那个灵儿外传的五灵珠
以下引用精灵使者于2007-7-2 19:09:09的发言:
以下引用kaze于2007-7-2 19:07:00的发言:
以下引用精灵使者于2007-7-2 18:59:05的发言:
最好设定为不能使用,那么以后还可以用修理来恢复魔法值
嗯,不过也有例外的比如柳柳大人的黑暗中的复活石
与那个灵儿外传的五灵珠
暗黑的武器除了修理耐久之外,如果附加技能的话还可以修复技能次数,不过超贵……
以下引用kaze于2007-7-2 19:12:27的发言:
修石头要果实,话说谁能把30次复活石都用完呢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |