Project1
标题:
怎么设置人的攻击动画(不管什么武器)
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作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 01:59
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作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 01:59
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作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 01:59
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作者:
kaze
时间:
2007-7-3 02:00
敌人中设定
作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 02:01
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作者:
patrick
时间:
2007-7-3 02:02
武器里设,所有的动画都用一个就行
作者:
kaze
时间:
2007-7-3 02:02
数据库的敌人啊
里面很清楚,你先试下,不行再问
作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 02:05
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作者:
patrick
时间:
2007-7-3 02:05
设置普通攻击动画:武器里设,所有的动画都用一个就行
作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 02:06
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作者:
patrick
时间:
2007-7-3 02:07
不会?在武器里,有攻击方动画,对象方动画,设置就是啊
作者:
kaze
时间:
2007-7-3 02:08
以下引用
patrick于2007-7-2 18:05:39
的发言:
设置普通攻击动画:武器里设,所有的动画都用一个就行
[本贴由作者于 2007-7-2 18:06:08 最后编辑]
LS是说角色的动画
在下说的是敌人的动画
作者:
patrick
时间:
2007-7-3 02:11
可他问的就是我答的.你看看括号里的话
作者:
kaze
时间:
2007-7-3 02:14
呵呵,残念
作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 02:38
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作者:
kaze
时间:
2007-7-3 02:39
什么问题(汗)
作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 02:40
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作者:
暗之影
时间:
2007-7-3 02:41
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作者:
大力金刚神1
时间:
2007-7-3 02:46
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作者:
津名魅
时间:
2007-7-3 02:46
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作者:
kaze
时间:
2007-7-3 02:47
连贯动画很难的
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-3 02:53
这种攻击方动画要有等待帧(让命中动画狂轰后返回),等待以后然后显示返回动画。具体工程参看RockK的热血物语(需要往里放工程)
另外:攻击动画出手的时候对象要消失。
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