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标题: 新手问题 [打印本页]

作者: yule1991    时间: 2007-7-3 02:31
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作者: yule1991    时间: 2007-7-3 02:31
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作者: kaze    时间: 2007-7-3 02:36
命中率10%,附加战斗不能状态
作者: yule1991    时间: 2007-7-3 02:38
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作者: kaze    时间: 2007-7-3 02:42
刚发现状态是有命中率的
就是说你技能可设成80%命中
但附加一个10%命中的技能就好 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-3 02:51
以下引用yule1991于2007-7-2 18:38:19的发言:

可是我还想让这个技能有攻击力!

你可以把技能威力设上不就行了么……
状态也有a-f的 a是特别容易中 f为基本免疫
作者: 津名魅    时间: 2007-7-3 02:51
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-3 02:55
以下引用津名魅于2007-7-2 18:51:41的发言:

创建一个新的状态,然后指向战斗不能(+号),设置命中率10%
技能上命中率看你喜欢,然后指向这个新状态

直接用战斗不能做。hoho~我就是这样做咒杀的
作者: 津名魅    时间: 2007-7-3 03:00
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作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-3 03:02
用个简单的方法:
套一个公共事件,变量随机数1~100。
当变量小于等于10的时候,给与对方足以令其死亡的伤害,除此之外的场合,给对方一定伤害就可以了
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-3 03:02
以下引用津名魅于2007-7-2 19:00:27的发言:

直接改战斗不能的命中率的话  如果想要100%即死 又想要10%的话 会很麻烦

所以一般偶是创建新状态指向原本的 重新设置命中
这样不影响原本的状态利用

一般这个我就直接使用技能的命中率了。战斗不能的命中率我不会改。
作者: kaze    时间: 2007-7-3 03:04
以下引用真·ZERO于2007-7-2 19:02:19的发言:

用个简单的方法:
套一个公共事件,变量随机数1~100。
当变量小于等于10的时候,给与对方足以令其死亡的伤害,除此之外的场合,给对方一定伤害就可以了

这就要用状态法标记敌人了吧
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-3 03:11
这个技能我以前看过炎龙的,使用的是zero的方法。不过,条件不是miss就是必杀。
魔力上的也是这样,不是miss就是必杀,所以我也就这么设了。




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