Project1
标题:
鼠标的问题请看看!
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作者:
rpg83200
时间:
2007-7-5 18:29
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作者:
rpg83200
时间:
2007-7-5 18:29
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作者:
精灵使者
时间:
2007-7-5 19:29
= =这个超出了我的解答范围{/gg}
作者:
rpg83200
时间:
2007-7-5 22:14
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作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-7-5 22:19
鼠标脚本都有一个
module Mouse
在里面找到def self.update方法
加上语句类似于
@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/xxx') if XXX 的语句就可以
具体是XXX什么,就看你要什么效果了
作者:
rpg83200
时间:
2007-7-5 23:51
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作者:
精灵使者
时间:
2007-7-6 00:13
他说的是战斗和平时不一个鼠标了。
里面的小x的意思应该是鼠标的路径
后面的if应该是战斗的时候吧?
作者:
幻の飞鱼
时间:
2007-7-6 00:45
if $game_temp != nil
if $game_temp.in_battle
@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/003-Weapon03.png')
else
@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
end
end
复制代码
就类似这样写,放到鼠标脚本的def self.update下面 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
rpg83200
时间:
2007-7-6 01:39
提示:
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