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标题: 鼠标的问题请看看! [打印本页]

作者: rpg83200    时间: 2007-7-5 18:29
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作者: rpg83200    时间: 2007-7-5 18:29
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-5 19:29
= =这个超出了我的解答范围{/gg}
作者: rpg83200    时间: 2007-7-5 22:14
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作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-7-5 22:19
鼠标脚本都有一个
module Mouse  

在里面找到def self.update方法

加上语句类似于

@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/xxx') if XXX 的语句就可以

具体是XXX什么,就看你要什么效果了

作者: rpg83200    时间: 2007-7-5 23:51
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-6 00:13
他说的是战斗和平时不一个鼠标了。
里面的小x的意思应该是鼠标的路径
后面的if应该是战斗的时候吧?
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-7-6 00:45
  1.     if $game_temp != nil
  2.       if $game_temp.in_battle
  3.         @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/003-Weapon03.png')
  4.       else
  5.         @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
  6.       end
  7.     end
复制代码


就类似这样写,放到鼠标脚本的def self.update下面 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: rpg83200    时间: 2007-7-6 01:39
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