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标题: 关于计时器的使用 [打印本页]

作者: sitay    时间: 2007-7-6 00:09
标题: 关于计时器的使用
怎样在计时器的时间为00:00时使游戏GAME OVER??? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: sitay    时间: 2007-7-6 00:09
标题: 关于计时器的使用
怎样在计时器的时间为00:00时使游戏GAME OVER??? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: sitay    时间: 2007-7-6 00:19
5555~~~~~
怎么么人回答啊
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-6 00:20
这个,你先设定好计时器,打开计时器的时候打开计时开关。计时开关控制一个并行的公共事件,当时间为0的时候关闭计时器,游戏结束,关闭计时开关……
p.s.36小时内不要自顶帖,谢谢合作。
作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-7-6 01:25
[quote][quote]以下引用精灵使者于2007-7-5 16:20:43的发言:

这个,你先设定好计时器,打开计时器的时候打开计时开关。计时开关控制一个并行的公共事件,当时间为0的时候关闭计时器,游戏结束,关闭计时开关……
p.s.36小时内不要自顶帖,谢谢合作。


[本贴由作者于 2007-7-5 16:21:11 最后编辑]

人家新手.听得懂的不?[/quote][/quote]

[quote][quote]
计时器操作先.
然后新建一个事件.
并行处理(左下角,事件开始条件)
条件分歧

计时器0分0秒以下时
注意:当条件不符合的场合时的设置可以54掉.关了最好
现在的形式是

条件分歧 :计时器 0 分 0 秒 以下

分歧结束

在⑴输入
事件指令第3页
倒数第3个 游戏结束.

OK?
[/quote][/quote]



[quote][quote]愿我的解答你能理解~
[/quote][/quote] [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-6 01:30
你好像使用的右下角的事件。
这种情况你必须在需要的场景都要放一个。
我使用的规则是
设置计时器以后打开个并行公共事件,在那里面判断是否结束。你这个似乎用了右下角的事件。
我的那个设置是在公共事件里面设置的。不论怎么切换场景都能执行的。




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