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标题: 关于RPG的两种形式 [打印本页]

作者: kaze    时间: 2007-7-7 16:53
标题: 关于RPG的两种形式
几乎所有的RPG都可以分为围绕着一个中心展开的游戏,或者是旅途展开的游戏。
二者间的侧重点不同,带给玩家的感受亦不同。
先说前者,围绕的中心基本上都是一个城市、村庄或据点。其最大的特点就是NPC虽少,但是几乎经常可以遇见。因此,在制作的时候对于NPC的刻画就会更加生动形象。
以新牧场物语~符石工厂为例。游戏中不算主角的牧场只有14个房子,人也不会多到哪去。但是每个人都有自己的性格,从正太到萝莉,从精灵到魔女,从大叔到御姐……应有尽有(虽然这是因为游戏本身有结婚的所以制作商不得不考虑众玩家的口味)。而且在NPC的身后多半还埋藏着什么故事。比如随着游戏推进,作为主角的kaze(名字是自己输入的)会逐渐的了解到海滨之家的女店主A(对了游戏中的NPC还有明确的职业{/qiang}),与木匠B曾经是一对夫妇,后来因为B在喝醉的情况下做了一件另人生气的事情,以至于A独自一人来到了主角所在的村庄。B也追随而来。后来kaze在和A的交谈之中了解,A来到村庄后一气之下将一个关于到二人的一个很重要的东西丢到了遗迹之中(乱丢垃圾是不对的),并表示如果能找到那个重要的东西的话,就可以考虑复和。当然这一任务自然是要kaze我来完成的(虽然我现在连那个遗迹的门都进不去)。话题撤远了(多打点字有积分不?{/hx})总之围绕一个中心展开的游戏好处就是:NPC的故事会更加生动。
当然其缺点也就是旅行类游戏的优点:玩久的话会让人觉得乏味。
而且围绕一个中心的游戏以ARPG和非正统的RPG较多。传统RPG多是可以概括成某男与某女因某原因而展开的某旅途。(比如仙剑是李逍遥和赵灵儿因为帮助后者回家而展开的旅途)
什么你说帝国时代里在一个地方打了N久还不知道自己的游侠叫什么?拜托我们现在谈论的是RPG。

下面来谈谈作为传统的后者。
旅行的游戏地图一般非常大,尤其是日、欧的游戏基本上都会配上一张很大很真实的地图。(国内现在流行武侠游戏,地图都好难看或者根本没有,而且世界观也很薄弱)不过人太多的话每个人分到的对话就少了,语言是RPG表达人性格的重要方式,因此对于NPC的存在感就会相当薄弱。(除了几个贯穿剧情的重要人物)当然也有例外,后面会说到有着300万字的空之轨迹。
我们以仙剑为例。李逍遥的大婶是谁,相信所有人都知道吧(就算名字不记得了,性格也不会忘记的),这是因为她是重要的NPC,然而,京城门外看门的倒数第二个的人家的母亲叫什么,估计大家连京城门外看门的倒数第二个人的长相都忘了吧(事实上他也没什么长相)。相对的,在像上述的牧场物语中护士是教父的女儿,村长的女儿多病,几乎所有的NPC的性格都给玩家很深刻的印象。当然还有kaze喜欢的杂货店里的女孩萝洁塔喜欢草莓和勇者也不例外{/se}。
作为falcom的信徒,kaze不得不在这里废话下一个典型的特例——英雄传说6空之轨迹,这个一部就有300W文本,两部加起来浪费了kaze估计100个小时的游戏。几乎所有的NPC都有自己的家庭。杂货店的老板里农是个热爱工作的人,但过度投入忽略了终身大事却让他的母亲困扰不已,四处奔波的母亲又让餐厅里作为狗崽候补的一个女孩的好奇心爆发了……木匠的女婿继承岳父的事业,但却得不到认可,岳父认为作为木匠不仅是砍树就足够的还要用心(汗)。总之这么多只是为了说明如果你想做一款让玩家能记住所有NPC的旅行类游戏,就要做到打坏好几副键盘(or手写板)的觉悟。

说了那么多我们再来看下66这边的典型游戏吧。后者的代表当然是《黑暗圣剑》了,我们可以清晰的看出来作为其中的次要NPC只有三种:一种是花瓶,一种是卖东西的,还有就是支线任务的。之所以先说后者是因为kaze貌似找不到能有力论证前者的游戏。kaze在66上玩的游戏还不多(个人比较喜欢看R剧,比较轻松)。比较喜欢的围绕一个城市展开的就是梦大陆物语了吧,只是这个游戏在对于非主要NPC的描述也不太多(连名字都没有的orz)。也希望以后能有更多的人来做第一类的游戏吧。

本文的例子MS少了点,以后再补充吧
作者: kaze    时间: 2007-7-7 16:53
标题: 关于RPG的两种形式
几乎所有的RPG都可以分为围绕着一个中心展开的游戏,或者是旅途展开的游戏。
二者间的侧重点不同,带给玩家的感受亦不同。
先说前者,围绕的中心基本上都是一个城市、村庄或据点。其最大的特点就是NPC虽少,但是几乎经常可以遇见。因此,在制作的时候对于NPC的刻画就会更加生动形象。
以新牧场物语~符石工厂为例。游戏中不算主角的牧场只有14个房子,人也不会多到哪去。但是每个人都有自己的性格,从正太到萝莉,从精灵到魔女,从大叔到御姐……应有尽有(虽然这是因为游戏本身有结婚的所以制作商不得不考虑众玩家的口味)。而且在NPC的身后多半还埋藏着什么故事。比如随着游戏推进,作为主角的kaze(名字是自己输入的)会逐渐的了解到海滨之家的女店主A(对了游戏中的NPC还有明确的职业{/qiang}),与木匠B曾经是一对夫妇,后来因为B在喝醉的情况下做了一件另人生气的事情,以至于A独自一人来到了主角所在的村庄。B也追随而来。后来kaze在和A的交谈之中了解,A来到村庄后一气之下将一个关于到二人的一个很重要的东西丢到了遗迹之中(乱丢垃圾是不对的),并表示如果能找到那个重要的东西的话,就可以考虑复和。当然这一任务自然是要kaze我来完成的(虽然我现在连那个遗迹的门都进不去)。话题撤远了(多打点字有积分不?{/hx})总之围绕一个中心展开的游戏好处就是:NPC的故事会更加生动。
当然其缺点也就是旅行类游戏的优点:玩久的话会让人觉得乏味。
而且围绕一个中心的游戏以ARPG和非正统的RPG较多。传统RPG多是可以概括成某男与某女因某原因而展开的某旅途。(比如仙剑是李逍遥和赵灵儿因为帮助后者回家而展开的旅途)
什么你说帝国时代里在一个地方打了N久还不知道自己的游侠叫什么?拜托我们现在谈论的是RPG。

下面来谈谈作为传统的后者。
旅行的游戏地图一般非常大,尤其是日、欧的游戏基本上都会配上一张很大很真实的地图。(国内现在流行武侠游戏,地图都好难看或者根本没有,而且世界观也很薄弱)不过人太多的话每个人分到的对话就少了,语言是RPG表达人性格的重要方式,因此对于NPC的存在感就会相当薄弱。(除了几个贯穿剧情的重要人物)当然也有例外,后面会说到有着300万字的空之轨迹。
我们以仙剑为例。李逍遥的大婶是谁,相信所有人都知道吧(就算名字不记得了,性格也不会忘记的),这是因为她是重要的NPC,然而,京城门外看门的倒数第二个的人家的母亲叫什么,估计大家连京城门外看门的倒数第二个人的长相都忘了吧(事实上他也没什么长相)。相对的,在像上述的牧场物语中护士是教父的女儿,村长的女儿多病,几乎所有的NPC的性格都给玩家很深刻的印象。当然还有kaze喜欢的杂货店里的女孩萝洁塔喜欢草莓和勇者也不例外{/se}。
作为falcom的信徒,kaze不得不在这里废话下一个典型的特例——英雄传说6空之轨迹,这个一部就有300W文本,两部加起来浪费了kaze估计100个小时的游戏。几乎所有的NPC都有自己的家庭。杂货店的老板里农是个热爱工作的人,但过度投入忽略了终身大事却让他的母亲困扰不已,四处奔波的母亲又让餐厅里作为狗崽候补的一个女孩的好奇心爆发了……木匠的女婿继承岳父的事业,但却得不到认可,岳父认为作为木匠不仅是砍树就足够的还要用心(汗)。总之这么多只是为了说明如果你想做一款让玩家能记住所有NPC的旅行类游戏,就要做到打坏好几副键盘(or手写板)的觉悟。

说了那么多我们再来看下66这边的典型游戏吧。后者的代表当然是《黑暗圣剑》了,我们可以清晰的看出来作为其中的次要NPC只有三种:一种是花瓶,一种是卖东西的,还有就是支线任务的。之所以先说后者是因为kaze貌似找不到能有力论证前者的游戏。kaze在66上玩的游戏还不多(个人比较喜欢看R剧,比较轻松)。比较喜欢的围绕一个城市展开的就是梦大陆物语了吧,只是这个游戏在对于非主要NPC的描述也不太多(连名字都没有的orz)。也希望以后能有更多的人来做第一类的游戏吧。

本文的例子MS少了点,以后再补充吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-7 17:33
因为文章太长,
我就不……

不一一欣赏了……
作者: kaze    时间: 2007-7-7 17:36
其实我还是想多打些例子的
但是字打多了好累
作者: 护魔    时间: 2007-7-7 18:02
RPG的分支类型多了去了!{/fd}
作者: 再生的kaze    时间: 2007-7-7 18:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-7 18:37
maw4系列就不属于kaze所说的任何一种。
作者: kaze    时间: 2007-7-7 18:42
以下引用小真·爱舞于2007-7-7 10:37:54的发言:

maw4系列就不属于kaze所说的任何一种。

那是什么
实际上不属于是不可能的吧
第一种是围绕着一个中心
第二种是不围绕着一个中心
不可能有即是围绕也不是的

另外,一个中心是比较笼统的概念,一个城市算一个中心
像YS6那样两个城市也是算一个中心的

kaze写的不好,大家不要B4就行{/gg}
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-7 20:00
以下引用kaze于2007-7-7 10:42:15的发言:


以下引用小真·爱舞于2007-7-7 10:37:54的发言:

maw4系列就不属于kaze所说的任何一种。


那是什么
实际上不属于是不可能的吧
第一种是围绕着一个中心
第二种是不围绕着一个中心
不可能有即是围绕也不是的

另外,一个中心是比较笼统的概念,一个城市算一个中心
像YS6那样两个城市也是算一个中心的

kaze写的不好,大家不要B4就行


没有不可能,因为MAW4是AVG形式的RPG,所以没有什么中心可言。
作者: kaze    时间: 2007-7-7 20:05
在这里kaze指的RPG就是普通的RPG
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-7 20:31
以下引用kaze于2007-7-7 12:05:23的发言:

在这里kaze指的RPG就是普通的RPG


我可没看出来哦..
特殊的RPG也是RPG啦~~~~~
总之不能排除特殊情况~~~~!
作者: kaze    时间: 2007-7-7 22:51
小舞好严谨啊,kaze没想那么复杂.

说来,发帖不加积分吗{/hx}
作者: 特工齐齐    时间: 2007-7-8 01:42
RPG分支在我看来就是鱼骨头和糖葫芦两种……糖葫芦就是以前的RPG,鱼骨头就是分支类的。
相信也不需要多做解释了…




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