Project1
标题:
请问脚本里面要在某个地方插入等待40祯应该怎么写
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作者:
闪电
时间:
2007-7-7 18:21
标题:
请问脚本里面要在某个地方插入等待40祯应该怎么写
谢谢
作者:
闪电
时间:
2007-7-7 18:21
标题:
请问脚本里面要在某个地方插入等待40祯应该怎么写
谢谢
作者:
叶舞枫
时间:
2007-7-7 18:23
什么时候等待用? 脚本计算暂停与事件刷新暂停是两回事
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-7-7 18:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2007-7-7 18:25
case skill.id
when 4
a = skill.id
b = Sprite.new
b.bitmap = RPG::Cache.picture("#{a}")
end
显示战斗人物特写图的脚本,不过一晃就过去了,我想让他停留在画面几秒再消失
作者:
叶舞枫
时间:
2007-7-7 18:28
自建一个叫做@wait的实例变量给其赋初始值,在Graphics.update的循环中“当@wait大于0的时候减去1”,而在脚本的执行条件中“当@wait为0的时候执行某事件”,这样就算完成了一个暂停的功能。
ps.太久不运行Graphics.update会脚本备份……
ps2.回答完毕,下线喝豆浆去鸟 = =b
作者:
永劫的咎人
时间:
2007-7-7 18:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2007-7-7 18:43
试过了,不行= =,变量那个我貌似写不来
不会写脚本的痛苦.....哎{/pz}{/pz}
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-7 20:37
@wait_count = 40这个行不行?
反正时间长度我忘记了……
作者:
闪电
时间:
2007-7-8 02:34
@wait_count = 40加进去了虽然不会冲突,图片还是一闪就消失了
不过还是谢谢楼上几位朋友的热情帮助
作者:
精灵使者
时间:
2007-7-8 02:35
在图片消失前面加入wait_count,你不能在图片消失以后再延时
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