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标题: 素材规格。 [打印本页]

作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-7-8 05:33
标题: 素材规格。


在RM操作中。我实质是把两个素材放在一个水平线上的,如两个绿块。因为第一个素材比较特殊,其他的素材,基本上都是人的脚在最下端。这个素材有好多方向,都是裙子在最下端。



如果我这么放,(RM中的对齐好象是每个素材的“格子”向上多少距离为脚部,我统一做的是4MM)但是如果这么做。就会有其他方向的素材超越了这个“格子”。



这样就被超越了这个“格子”底线,我在想怎么单独设置某些素材以“脚”为基线的距离。比如我通常定的是4MM,而这个是6MM。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-7-8 05:33
标题: 素材规格。


在RM操作中。我实质是把两个素材放在一个水平线上的,如两个绿块。因为第一个素材比较特殊,其他的素材,基本上都是人的脚在最下端。这个素材有好多方向,都是裙子在最下端。



如果我这么放,(RM中的对齐好象是每个素材的“格子”向上多少距离为脚部,我统一做的是4MM)但是如果这么做。就会有其他方向的素材超越了这个“格子”。



这样就被超越了这个“格子”底线,我在想怎么单独设置某些素材以“脚”为基线的距离。比如我通常定的是4MM,而这个是6MM。
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作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-7-8 20:40
顶下- -!
作者: 月過の無痕    时间: 2007-7-8 21:44
以下引用颠倒的彩虹于2007-7-8 12:40:03的发言:

顶下- -!

看起来很难(帮忙顶下)
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-7-8 21:46
问题在哪呢- -++

素材可以尺寸不一样啊- -,特殊的修改一下尺寸不就好了么?
作者: guoyou    时间: 2007-7-8 21:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: guoyou    时间: 2007-7-8 21:57
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作者: 19920105    时间: 2007-7-8 22:16
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作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-8 22:18
这个问题不好解决,如果说不动脚本的话。。。

必须保证所有人的落脚点都对齐,而这个对齐就必须要找那个落脚点最靠上的人为基准 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-7-9 07:32
以下引用亿万星辰于2007-7-8 14:18:42的发言:

这个问题不好解决,如果说不动脚本的话。。。

必须保证所有人的落脚点都对齐,而这个对齐就必须要找那个落脚点最靠上的人为基准

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

算了。以舞女的脚为对齐线好了。提升所有素材的起脚线。阻挡重新做下 {/pz}

作者: 精灵使者    时间: 2007-7-9 07:34
中间的阻挡和下边的阻挡的通行度可是不一样的哦……参考我的通行度教程。
作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-9 15:41
先别着急大改行走图.....其实脚本上还是有一些方法可以解决这个问题的.........

Sprite_Character 里

    self.y = @character.screen_y

这里你只要根据行走图的文件名适当的加一个值就可以让这个飘在空中的人落到地上...




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