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标题: 打怪数量任务怎么做? [打印本页]

作者: shangehaoqia    时间: 2007-7-8 17:03
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作者: shangehaoqia    时间: 2007-7-8 17:03
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作者: kaze    时间: 2007-7-8 17:04
1你用明雷还是暗雷?
2条件分歧:XX物品有N个时
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-8 17:16
以下引用kaze于2007-7-8 9:04:50的发言:

1你用明雷还是暗雷?
2条件分歧:XX物品有N个时

第一个没那么简单。
这个每次战斗胜利容易,问题是得做到失败或者打死一个以后逃跑则不记全数或者不计数。
例如遭遇两个怪
如果胜利,变量+2
打死一个以后逃跑,变量+1
直接逃跑,变量+0
另外更复杂的……如果夹杂着其他的怪物的话,其他怪物不论生死都不应该计数。
第2个先判断持有,然后就是判断物品个数。

作者: kaze    时间: 2007-7-8 17:17
以下引用精灵使者于2007-7-8 9:16:12的发言:


以下引用kaze于2007-7-8 9:04:50的发言:

1你用明雷还是暗雷?
2条件分歧:XX物品有N个时


第一个没那么简单。
这个每次战斗胜利容易,问题是得做到失败或者打死一个以后逃跑则不记全数或者不计数。
例如遭遇两个怪
如果胜利,变量+2
打死一个以后逃跑,变量+1
直接逃跑,变量+0
第2个先判断持有,然后就是判断物品个数。

LZ又没说是明雷
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-8 17:25
明、暗雷都要考虑这个计数问题……
作者: kaze    时间: 2007-7-8 17:25
以下引用精灵使者于2007-7-8 9:25:13的发言:

明、暗雷都要考虑这个计数问题……

暗更麻烦些不是么
作者: 真·ZERO    时间: 2007-7-8 17:28
以下引用kaze于2007-7-8 9:25:52的发言:

暗更麻烦些不是么


暗雷简单啊,在队伍里面设置一下,当敌人生命不大于0的时候,变量+1就可以了

作者: 暗之影    时间: 2007-7-8 17:30
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作者: 精灵使者    时间: 2007-7-8 17:30
这个方法好……但是不能设计成并行的,要不敌人死了以后变量会狂加
作者: guoyou    时间: 2007-7-8 17:37
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作者: kaze    时间: 2007-7-8 17:42
以下引用暗之影于2007-7-8 9:30:00的发言:


以下引用kaze于2007-7-8 9:25:52的发言:


以下引用精灵使者于2007-7-8 9:25:13的发言:

明、暗雷都要考虑这个计数问题……


暗更麻烦些不是么


从敌人队伍里设定不就好说了吗...= =

LZ要的是当某剧情触发时才记数的吧
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-8 18:01
恩恩。所以才有个剧情开关控制的。
另外,那个统计问题可以在队伍里面设置。
开始我也是这样想的,但是我的考虑逃跑的问题。
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-7-8 18:23
重贴了




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