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标题: 问个难点的问题关于ARPG [打印本页]

作者: shangehaoqia    时间: 2007-7-8 19:57
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作者: shangehaoqia    时间: 2007-7-8 19:57
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作者: tiancaishiwo    时间: 2007-7-8 21:00
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作者: tiancaishiwo    时间: 2007-7-8 21:07
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作者: 十二月夜    时间: 2007-7-8 22:43
以下引用tiancaishiwo于2007-7-8 13:07:58的发言:

P通和魔法攻击的话如果是横版就找素材,用PS处理下导入媒体中

再用数据库中动画拼拼就好了````


同志,楼主在问ARPG阿....

楼主看看这个~这么多个ARPG范例,个人感觉这个手感最好~

http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D7%2D8+14%3A43%3A11
作者: 泡面之侠    时间: 2007-7-9 00:05
其实ARPG一点也不难,几乎用事件就可以解决一切~~~~~只不过比起默认系统来说就麻烦多了

实际上ARPG要解决的就是几点——血槽,范围判定,效果判定,值判定,自制菜单,敌人AI,人物动作,攻击动画~~~大概就这些,当然这些是基本的,要做的话还可以做的更多~~
作者: 十二月夜    时间: 2007-7-9 00:24
以下引用泡面之侠于2007-7-8 16:05:20的发言:

其实ARPG一点也不难,几乎用事件就可以解决一切~~~~~只不过比起默认系统来说就麻烦多了

实际上ARPG要解决的就是几点——血槽,范围判定,效果判定,值判定,自制菜单,敌人AI,人物动作,攻击动画~~~大概就这些,当然这些是基本的,要做的话还可以做的更多~~


嗯,看过很多事件做的~不过总感觉不是十分流畅~我的电脑已经不算烂的那种~

要是配置不太好的朋友玩起来那可是受罪~

解决速度问题是事件流ARPG的关键= =
作者: 泡面之侠    时间: 2007-7-9 00:39
以下引用十二月夜于2007-7-8 16:24:30的发言:


以下引用泡面之侠于2007-7-8 16:05:20的发言:

其实ARPG一点也不难,几乎用事件就可以解决一切~~~~~只不过比起默认系统来说就麻烦多了

实际上ARPG要解决的就是几点——血槽,范围判定,效果判定,值判定,自制菜单,敌人AI,人物动作,攻击动画~~~大概就这些,当然这些是基本的,要做的话还可以做的更多~~



嗯,看过很多事件做的~不过总感觉不是十分流畅~我的电脑已经不算烂的那种~

要是配置不太好的朋友玩起来那可是受罪~

解决速度问题是事件流ARPG的关键= =

用事件制作关于速度能否解决这关键得看制作者的水准~~~其实也就是如何节约资源的问题
不过要弄清楚这个问题,首先得知道怎样会消耗资源~~
作者: 泡面之侠    时间: 2007-7-9 01:27
自己做的一个范例,不过,我想别人基本上都不会用~~~
http://rpg.blue/upload_program/files/半成品范例.rar




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