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标题: 【战棋类】游戏的任务设置... [打印本页]

作者: 九泪    时间: 2007-7-8 21:44
标题: 【战棋类】游戏的任务设置...
个人以为,一般来说战棋类任务可以分为4类:

1)正规的鏖战类 (地图上敌人全灭或者敌方将领被消灭)

2)短时间破坏活动离开类 (破坏关键控制,油料仓库等,即完成任务离开)

3)营救类 (营救对象成功,任务完成)

4)逃离类 (限定时间、回合离开地图即完成任务)

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

战棋类游戏任务千差万别,是不是还有更新颖的类型呢?

或者曾经玩过的哪款游戏,那一个关卡让你思忖良久,尝试多次才最终通过?

你最擅长通关的类别?

以上4类任务,如果你设置游戏,大概是一个什么样的比例呢?
作者: 九泪    时间: 2007-7-8 21:44
标题: 【战棋类】游戏的任务设置...
个人以为,一般来说战棋类任务可以分为4类:

1)正规的鏖战类 (地图上敌人全灭或者敌方将领被消灭)

2)短时间破坏活动离开类 (破坏关键控制,油料仓库等,即完成任务离开)

3)营救类 (营救对象成功,任务完成)

4)逃离类 (限定时间、回合离开地图即完成任务)

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

战棋类游戏任务千差万别,是不是还有更新颖的类型呢?

或者曾经玩过的哪款游戏,那一个关卡让你思忖良久,尝试多次才最终通过?

你最擅长通关的类别?

以上4类任务,如果你设置游戏,大概是一个什么样的比例呢?
作者: gustav213847    时间: 2007-7-8 21:58
不是还有撑多少多少回合,就算胜利嘛,敌人会不断刷的车轮战
作者: DODI    时间: 2007-7-8 22:05
战棋一直幻想……在地图上设置各种各样的机关和解密的……好像没哪个游戏有呢……搭配任务来玩应该很好玩吧?
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-7-8 22:06
泪泪漏掉了王座压制类
占领某王座后获得胜利
作者: gustav213847    时间: 2007-7-8 22:07
以下引用DODI于2007-7-8 14:05:41的发言:

战棋一直幻想……在地图上设置各种各样的机关和解密的……好像没哪个游戏有呢……搭配任务来玩应该很好玩吧?

辐射战略版就有啊,开各种机关,
作者: DODI    时间: 2007-7-8 22:10
以下引用gustav213847于2007-7-8 14:07:39的发言:


以下引用DODI于2007-7-8 14:05:41的发言:

战棋一直幻想……在地图上设置各种各样的机关和解密的……好像没哪个游戏有呢……搭配任务来玩应该很好玩吧?


辐射战略版就有啊,开各种机关,

没玩过-v-我玩得战棋数量实在是不怎么多,也就5、6款的样子……OTZ……
作者: 九泪    时间: 2007-7-8 22:12
以下引用gustav213847于2007-7-8 13:58:02的发言:

不是还有撑多少多少回合,就算胜利嘛,敌人会不断刷的车轮战


这个好像RTS更多一些,恩,是个好思路;
以下引用DODI于2007-7-8 14:05:41的发言:

战棋一直幻想……在地图上设置各种各样的机关和解密的……好像没哪个游戏有呢……搭配任务来玩应该很好玩吧?


恩,话说这个更像是《英雄无敌》系列...
机关与解密最终得到宝物、神器,也是个不错的思路;


以下引用雷欧纳德于2007-7-8 14:06:03的发言:

泪泪漏掉了王座压制类
占领某王座后获得胜利


王座...呃...与摧毁关键位置类似...不算新思路,,,哈哈~ {/hx}这个属于短时间完成关键任务离开~

作者: ю殘劒唫轌Θ    时间: 2007-7-8 22:32
机战J好像有一关让你5回合不能攻击算什么任务?
作者: kaze    时间: 2007-7-8 22:40
火纹有在有限时间类到达指定NPC身边的
还有有限时间类到达指定位置的
以及机战中常有的在一定时间里阻止对方到达指定位置或在一定时间类保护某NPC的
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-7-8 22:46
60%,20%,10%和10%吧~
作者: 亿万星辰    时间: 2007-7-8 22:55
金庸——杀光敌人。。。。。
作者: kaze    时间: 2007-7-8 22:57
以下引用亿万星辰于2007-7-8 14:55:08的发言:

金庸——杀光敌人。。。。。

不是和LZ说的一样么
作者: 风雪优游    时间: 2007-7-8 23:49
护卫任务是我最讨厌的,不得不说。

就是给你一个或几个很烂的目标叫你保护,你必须拼命保护他们别死掉,偏偏他们很弱走的也慢而且还不是自己操控= =|||

要么为了保护他们牺牲自己,游戏结束
要么分神杀敌人的时候他们就死了,游戏结束

当然最最讨厌的多个目标还分开跑的情况= =|||
作者: kaze    时间: 2007-7-9 00:00
突然想起来玩火纹的时候有个看起来很强的NPC将军在保护教皇
我把他背到了前线,结果被敌人的法师秒杀了
作者: 九泪    时间: 2007-7-9 00:15
以下引用kaze于2007-7-8 14:40:21的发言:

火纹有在有限时间类到达指定NPC身边的
还有有限时间类到达指定位置的
以及机战中常有的在一定时间里阻止对方到达指定位置或在一定时间类保护某NPC的


保护NPC=营救NPC类+大逃离类

看来以上多种组合一下,还会出来新的变种...{/gg}


以下引用ю殘劒唫轌Θ于2007-7-8 14:32:39的发言:

机战J好像有一关让你5回合不能攻击算什么任务?


这个是比较奇怪的设定,是不是为了剧情考虑呢?
让第三方先与敌军战斗,我方静观其变...


作者: kaze    时间: 2007-7-9 01:12
建议9L大人把大家说的总结到顶楼
作者: kaze    时间: 2007-7-9 01:12
重复了
残念
作者: saterick    时间: 2007-7-9 02:09
敌全灭(最常见了,清光地图上的敌人)
敌首领击破(消灭敌方头目来赢得战斗)
指定区域抵达(王座压制,NPC会话,逃跑应该都属此类)
一定回合坚持(一般此时敌方是无法正常手段击破的,坚持一定回合就胜利)

掰掰看,貌似也只有这4大类吧……
作者: sizz123    时间: 2007-7-9 02:17
1,敌人全灭
2,指定敌人消灭
3,指定敌人hp到xx%
4,到达指定地点
5,只消灭指定敌人,但不消灭其他
6,阻止指定敌人到达目标
7,坚持多少回合
8,使用某个技能杀死对方
9,保护建筑物
10,保护第三者到指定的回合,或保护到指定敌人被消灭
....地形,我方,敌方,回合,任何数据都可做为胜负的判断

作者: kaze    时间: 2007-7-9 02:19
对了
kaze记得机战中有一关敌人用核弹,要我方在核弹到达基地前HP降到10%以下
作者: 暗之影    时间: 2007-7-9 02:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-9 04:02
我的策略战棋类:
胜战计:敌方全灭/我方主角死亡
败战计:我方逃离战斗/我方主角死亡
攻战计:我方在n回合内打败敌人关键部队,否则敌方援军到达(援军到我方必死无疑)
守战计:我方必须守n个回合,关键人物不得阵亡,随后援军到,消灭所有敌人
援战计:重要npc被困,我方抓紧时间赶到支援,同时npc那方积极防守(一般npc那边有我方支援性人物),同时消灭全部敌人。
潜战计:我方潜入敌方作战,只打关键人物,不得攻击其他(否则,任务失败)
扰战计:敌人正在睡眠中,我方在攻击敌人之前敌人不行动。
陷阱计:当我方走到某个位置时,突然某些部分开始出现敌人。
混战计:有些小妖怪会跟随敌军的大部队把你的重要宝物抢走,不得让其离开
破坏计:护送我方关键人物到达指定地点,并且坚守此地n回合(此时关键人物不行动,且关键人物不可阵亡)
换位计:在开始的时候必须迅速逃离位置,否则7-8回合以后敌人部队会在我方出现位置出现(必须防守后方……)
保战计:有很多无攻击能力/攻击能力很弱的npc,必须保证npc不得全部阵亡。
至于开关、宝箱等等属于迷宫类,与任务也有关联(例如必须飞过去拿关键道具或者……某人带关键道具站在某个位置,可以触发隐藏剧情加入新人)
有的时候我方在n回合内结束战斗并且主角体力在xxx以上会有新人物加入。
另外:有的人物加入以后,会影响剧情变化(包括未来人物加入等等)
很有可能这些计谋会有2-3个同时出现。
建议游戏:幻世录,炎龙2,风之纹章
作者: kaze    时间: 2007-7-9 04:41
记得幻1中要救一个商人,如果你接到任务后就去救他可以得到好多好东西
但要是先玩其他的再去救的话就会发现他挂了.只剩下剧情物品
作者: 神州巨龙    时间: 2007-7-9 05:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神州巨龙    时间: 2007-7-9 05:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaze    时间: 2007-7-9 05:36
说的是幻世录
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-9 06:06
以下引用kaze于2007-7-8 20:41:14的发言:

记得幻1中要救一个商人,如果你接到任务后就去救他可以得到好多好东西
但要是先玩其他的再去救的话就会发现他挂了.只剩下剧情物品

那个我知道。如果直接救的话就是我的援助计,否则死了的话就是寻找物品。
作者: kaze    时间: 2007-7-9 17:29
以下引用精灵使者于2007-7-8 22:06:46的发言:


以下引用kaze于2007-7-8 20:41:14的发言:

记得幻1中要救一个商人,如果你接到任务后就去救他可以得到好多好东西
但要是先玩其他的再去救的话就会发现他挂了.只剩下剧情物品


那个我知道。如果直接救的话就是我的援助计,否则死了的话就是寻找物品。


[本贴由作者于 2007-7-8 22:09:59 最后编辑]

没攻略的话显然是会先去转职的地方吗
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-9 17:30
我肯定不会- -第一次我就冲过去救人了。我的等级还没练到呢,怎么轻易转
作者: 九泪    时间: 2007-7-9 17:54
某个将要加入你的 NPC 原来是敌军将领,能力超群,但没加入你前他把你往死里打...

你还不舍得杀了他,,,否则这个家伙就加入不能了...
作者: 九泪    时间: 2007-7-9 17:57
以下引用精灵使者于2007-7-8 20:02:29的发言:

换位计:在开始的时候必须迅速逃离位置,否则7-8回合以后敌人部队会在我方出现位置出现(必须防守后方……)


无论是我方援军,还是敌方援军,只要有援军到达,相信还会有很多变种出现

援军出现在我方后部,,,的确比较难缠...

作者: darkten    时间: 2007-7-9 21:16
1. 75%:基本中的基本,不能少。有时,保护VIP=全灭敌人,就是把敌人全灭后就是保护成功。
2. 5%:只是剧情需要,不用太多。
3. 10%:通常会出现的。
4. 10%:剧情需要,但是可以带起游戏的紧张感。

基本上都是这几个种类,由于剧情的关系而让任务/通关条件变的多姿多彩。

我见过比较有趣的:
SRW OGS:有人质在敌人手里,不能行动。有任何的动作都会引发Game over。(最恶毒的是你还可以对角色下指令,但是一动就...)但是到最后还是演变成消灭敌人的任务。

SRW @3:把敌人引去某个地点,途中不能击落对方。

Growlancer 2:主角要潜入敌营,同伴要吸引敌人的注意力,但是又不能杀太多敌人。
作者: kaze    时间: 2007-7-9 21:24
传诵之物中有过让对方到达指定地点的
否则对方为无敌
作者: 佐京楠。    时间: 2007-7-9 22:47
超级喜欢RTS~~SLG的貌似只玩过《阿玛迪斯战记》……{/fd}
作者: 库拉    时间: 2007-7-12 09:41
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作者: kaze    时间: 2007-7-12 18:17
以下引用库拉于2007-7-12 1:41:43的发言:

以前记得有玩过...对战的SLG....2个玩家`两个基地`没回合自己造兵`消灭对方的士兵`占领对方的领地和城堡...感觉挺好玩的...

你说的是FC上的那啥吧
作者: 库拉    时间: 2007-7-12 18:27
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作者: 迷途的羔羊    时间: 2007-7-15 07:44
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作者: 永劫的咎人    时间: 2007-7-15 08:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-15 19:13
以下引用九泪于2007-7-9 9:54:36的发言:

某个将要加入你的 NPC 原来是敌军将领,能力超群,但没加入你前他把你往死里打...

你还不舍得杀了他,,,否则这个家伙就加入不能了...

九泪的这个其实就是炎龙的第9关-莱汀的加入。开始的时候是敌人,然后打死以后变成npc抢我们的经验- -
作者: 炽羽    时间: 2007-7-15 20:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 艾鲁米斯    时间: 2007-7-16 03:37
以下引用kaze于2007-7-12 10:17:56的发言:


以下引用库拉于2007-7-12 1:41:43的发言:

以前记得有玩过...对战的SLG....2个玩家`两个基地`没回合自己造兵`消灭对方的士兵`占领对方的领地和城堡...感觉挺好玩的...


你说的是FC上的那啥吧

咋觉得是gba上的高阶战争系列阿
作者: DODI    时间: 2007-7-16 21:18
以下引用炽羽于2007-7-15 12:58:39的发言:

蝴蝶效应类

角色走错一步,整个战局将会发生正常以外的状况,比如敌人的援军,或者是第三方部队的加入.
树立多种战役结局.原来是漫长的战役目标也会随之改变


[本贴由作者于 2007-7-15 12:59:41 最后编辑]

踩地雷,在每格设定突发事件
有趣有趣,战棋的任务可能是无限制的。
作者: 絮儿    时间: 2007-7-18 17:43
{/hx}呐呐`~这么棒的讨论`~
发布主站完毕~参与讨论的各位+200积分鼓励哟~hoho~以后是不是要多多举办这样子的讨论呢~

发布页:http://rpg.blue/web/htm/art516.htm




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