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如何用脚本判断攻击敌人的编号?

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发表于 2007-7-9 01:32:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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单体攻击中,如何用事件脚本判断玩家攻击指令,也就是如何判断 攻击敌人的编号?
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 楼主| 发表于 2007-7-9 01:32:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-7-9 08:06:24 | 只看该作者
以下引用siaoynli于2007-7-8 17:32:56的发言:


本帖为提问贴,由论坛自动悬赏论坛经验100点 *^__^*
单体攻击中,如何用事件脚本判断玩家攻击指令,也就是如何判断 攻击敌人的编号?


[本贴由作者于 2007-7-8 17:33:55 最后编辑]



如果是技能的话,可以使用状态法~

例如有个技能A,使用后随机攻击几个敌人,那么先设置该技能给敌人附加一个状态

名为[状态A](名字随便改的),然后给该技能A挂上一个公共事件,

公共事件里弄个条件分歧,判断哪个敌人身上有状态A,有的话就显示动画,给予伤害~

最后把全体敌人的状态A消除~

以此类推,单体的做法可以自行斟酌修改~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-9 09:28:17 | 只看该作者
全体攻击根本不用那么设置就可以达到效果。


不过谢谢,根据你的思路,单体特技攻击,已经做好效果了。谢谢
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发表于 2007-7-9 18:11:45 | 只看该作者
以下引用siaoynli于2007-7-9 1:28:17的发言:

全体攻击根本不用那么设置就可以达到效果。


不过谢谢,根据你的思路,单体特技攻击,已经做好效果了。谢谢


[本贴由作者于 2007-7-9 1:28:37 最后编辑]


嗯,我那个是随机多体攻击~不一定是全体,可以是 0个~全体
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