#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].x
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
return screen_y
end
以下引用七夕小雨于2007-7-9 0:50:18的发言:
战斗图的高度么?……
Sprite_Battler里面
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width
@height = bitmap.height
明白?……
以下引用精灵使者于2007-7-9 8:52:05的发言:
是不是在我说的那段enemy里面修改呢?不过那样的话引用方法我不会了……
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