Project1
标题:
fuki对话框怎么调整位置
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作者:
云舒音
时间:
2007-7-9 21:48
标题:
fuki对话框怎么调整位置
本来打算自己琢磨的,可是实在找不到,只好上来求教了。fuki对话框不是可以出现在事件上方吗?可是如果用的行走图比默认的大的话对话框就会挡住角色的脑袋,能不能设置一下让它出现在事件上两格的位置啊?不然每次都得在角色上面再设一个透明事件,很麻烦
作者:
云舒音
时间:
2007-7-9 21:48
标题:
fuki对话框怎么调整位置
本来打算自己琢磨的,可是实在找不到,只好上来求教了。fuki对话框不是可以出现在事件上方吗?可是如果用的行走图比默认的大的话对话框就会挡住角色的脑袋,能不能设置一下让它出现在事件上两格的位置啊?不然每次都得在角色上面再设一个透明事件,很麻烦
作者:
疯狂的初学者
时间:
2007-7-9 22:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
guoyou
时间:
2007-7-9 22:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
云舒音
时间:
2007-7-9 22:35
汗,我怎么没发现,谢谢啦,我先回去试一下,回来了结帖!:)
作者:
云舒音
时间:
2007-7-10 03:18
不行啊,我试了下,不管加多少都还是在原来那个位置
作者:
云舒音
时间:
2007-7-13 00:40
顶出来……
作者:
云舒音
时间:
2007-7-17 05:57
终于自己误打误撞碰到了,我用的是66和fuki的整合脚本,把第861行的
y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32
改成了
y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 29,
就可以了,先开始调整的是64那里,效果不明显,后来试着改32那里,效果终于出来啦!如图:
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