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标题: 怎么修改RPG里字体的大小? [打印本页]

作者: 小七    时间: 2007-7-10 03:02
标题: 怎么修改RPG里字体的大小?
怎么修改RPG里字体的大小? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹叶舞枫认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 小七    时间: 2007-7-10 03:02
标题: 怎么修改RPG里字体的大小?
怎么修改RPG里字体的大小? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹叶舞枫认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 七夕小雨    时间: 2007-7-10 03:04
self.contents.font.size = 16
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-10 03:09
如果整个字体的话那么就是
在main的字体定义下边写上一句:
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================

begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  # 设置字体大小
  Font.default_size = 20
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_Title.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end

这样就可以使用20号黑体,感觉很好。一行可以显示所有的字,不必担心出格了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主叶舞枫认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小七    时间: 2007-7-10 03:20
谢谢2位
作者: 小七    时间: 2007-7-10 03:53
关于七夕小雨大大说的我不太明白

精灵使者说的,我照着改了,可是我游戏里对话的字体大小并没有变化啊
作者: 七夕小雨    时间: 2007-7-10 03:56
………………

比如你要修改金钱的字体大小
那么如下:

#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示金钱的窗口。
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.back_opacity = 180
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = 16
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
    end
end
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-7-10 03:57
以下引用小七于2007-7-9 19:53:53的发言:

关于七夕小雨大大说的我不太明白

精灵使者说的,我照着改了,可是我游戏里对话的字体大小并没有变化啊


单个窗口里用的...
作者: 逍☆遥    时间: 2007-7-10 05:24
我还知道一个方法,用苹果梨·对话加强脚本,里面有这个功能:\S[n]    字体大小,修改字体大小为n(最大96;最小…不要过分就可以了…建议20以上…)
具体请看这:http://rpg.blue/web/htm/news667.htm
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-10 05:26
你是否用了对话的加强脚本?那个更改对话的字体大小是针对默认脚本而言的。
作者: 小七    时间: 2007-7-10 05:52
真心谢谢大家,我大概明白了···
      我还有一个疑问
  有没有方法修改我单个对话框里的字体的大小呢?
作者: 精灵使者    时间: 2007-7-10 05:57
以下引用小七于2007-7-9 21:52:03的发言:

真心谢谢大家,我大概明白了···
     我还有一个疑问
有没有方法修改我单个对话框里的字体的大小呢?

那就用七夕小雨的办法,把那个语句放在需要改字体大小的地方。
作者: kaze    时间: 2007-7-10 06:02
以下引用精灵使者于2007-7-9 21:57:14的发言:


以下引用小七于2007-7-9 21:52:03的发言:

真心谢谢大家,我大概明白了···
    我还有一个疑问
有没有方法修改我单个对话框里的字体的大小呢?


那就用七夕小雨的办法,把那个语句放在需要改字体大小的地方。

另外可以使用某些对话加强脚本




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