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标题: 关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效…… [打印本页]

作者: zing000    时间: 2007-7-10 20:56
标题: 关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……
我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。

是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
作者: zing000    时间: 2007-7-10 20:56
标题: 关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……
我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。

是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
作者: zing000    时间: 2007-7-12 17:14
2天了,小顶一下……
作者: 电鳗    时间: 2007-7-12 20:07
....可能是有冲突,像你说的
以下引用zing000于2007-7-10 12:56:33的发言:
是不是后者重新定义了一些东西?


可能重新定义了
待机,挨打,防御,倒地


作者: patrick    时间: 2007-7-12 20:14
短信去问问doranikofu吧,<<惑>>中好象整和了
作者: doranikofu    时间: 2007-7-15 21:44
我用的超级横板战斗整合的 神思大人的CP条 就是那个战斗真移位{/gg}
我只用了那个脚本的CP显示部分
也就是说 那个超级横板已经整合了即时战斗
那个战斗真移位脚本我只用了CP的显示部分
LZ的情况不清楚 不好意思

作者: K’    时间: 2007-7-15 22:00
修改的部分被重定义了

在新脚本中搜索相同内容修改即可。




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