Project1
标题:
关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……
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作者:
zing000
时间:
2007-7-10 20:56
标题:
关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……
我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。
是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
作者:
zing000
时间:
2007-7-10 20:56
标题:
关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……
我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。
是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
作者:
zing000
时间:
2007-7-12 17:14
2天了,小顶一下……
作者:
电鳗
时间:
2007-7-12 20:07
....可能是有冲突,像你说的
以下引用
zing000于2007-7-10 12:56:33
的发言:
是不是后者重新定义了一些东西?
可能重新定义了
待机,挨打,防御,倒地
作者:
patrick
时间:
2007-7-12 20:14
短信去问问doranikofu吧,<<惑>>中好象整和了
作者:
doranikofu
时间:
2007-7-15 21:44
我用的超级横板战斗整合的 神思大人的CP条 就是那个战斗真移位{/gg}
我只用了那个脚本的CP显示部分
也就是说 那个超级横板已经整合了即时战斗
那个战斗真移位脚本我只用了CP的显示部分
LZ的情况不清楚 不好意思
作者:
K’
时间:
2007-7-15 22:00
修改的部分被重定义了
在新脚本中搜索相同内容修改即可。
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