以下引用暗之影于2007-7-11 9:27:21的发言:
要那个干什么?- -
商业用途?
以下引用叶舞枫于2007-7-11 11:08:05的发言:
先把原来的Scene_Title修改为Scene_Title2,
然后使用事件标题直接跳入一个黑屏地图,数值输入处理+条件分歧判定,
如果符合,则 $scene = Scene_Title2.new
以下引用kaze于2007-7-11 11:14:08的发言:
他要只出现一次的
以下引用幻の飞鱼于2007-7-11 15:33:15的发言:
LS这个有点问题,而且是用了1.03做的- -|,估计大部分人打不开
以下引用yangff于2007-7-12 9:28:32的发言:
以下引用幻の飞鱼于2007-7-11 15:33:15的发言:
LS这个有点问题,而且是用了1.03做的- -|,估计大部分人打不开
拜托啦!我的集子上装的是1.03KO?
把game.ini里的103改成102就没问题了!
以下引用叶舞枫于2007-7-12 9:34:27的发言:
LS啊……你发的那个不是我的产物么……(再次声明:我不叫叶子,叶子是另一个人……)
范例居然还删掉了脚本中的核心部分,你自己下载后打开试试能不能运行……
以下引用天狼星1110于2007-7-11 16:21:57的发言:
完美解决是可以用RM现成的功能可以轻松实现
先去参考F1帮助里IO类的几行短小的脚本学会创建文件和判断文件
然后在游戏开头设置一个条件分歧就可以了
这个就是思路,实际操作起来实现不会超过3分钟
[本贴由作者于 2007-7-11 16:26:59 最后编辑]
以下引用天狼星1110于2007-7-12 11:47:15的发言:
大家果然无视了我的解答……天,难道非得直接写出来才行吗?
条件分歧-脚本:FileTest.exist?("1.txt")
开始游戏
其他情况下
执行输入序列号操作
f = File.open("1.txt","w")
f.close
以下引用幻の飞鱼于2007-7-13 12:08:38的发言:
这个帖子搞了这么久啊- -我觉得没必要那么麻烦
我只用RM做的范例http://rpg.blue/upload_program/files/序列号输入.rar
输入界面是亿万发的一个核心,第一次判定用的是天狼星说的那个原理,在DATA文件夹里新键了一个文件 sn.dll
起不了什么加密作用,就是个花哨的东西
默认密码是478,可自行在Scene_Title的 def inputsn里修改
以下引用幻の飞鱼于2007-7-13 22:55:10的发言:
以下引用幻の飞鱼于2007-7-13 12:08:38的发言:
这个帖子搞了这么久啊- -我觉得没必要那么麻烦
我只用RM做的范例http://rpg.blue/upload_program/files/序列号输入.rar
输入界面是亿万发的一个核心,第一次判定用的是天狼星说的那个原理,在DATA文件夹里新键了一个文件 sn.dll
起不了什么加密作用,就是个花哨的东西
默认密码是478,可自行在Scene_Title的 def inputsn里修改
被54了
以下引用幻の飞鱼于2007-7-13 12:08:38的发言:
这个帖子搞了这么久啊- -我觉得没必要那么麻烦
我只用RM做的范例http://rpg.blue/upload_program/files/序列号输入.rar
输入界面是亿万发的一个核心,第一次判定用的是天狼星说的那个原理,在DATA文件夹里新键了一个文件 sn.dll
起不了什么加密作用,就是个花哨的东西
默认密码是478,可自行在Scene_Title的 def inputsn里修改
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