Project1
标题:
全动画战斗系统攻击时会卡的问题
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作者:
闪电
时间:
2007-7-10 22:32
标题:
全动画战斗系统攻击时会卡的问题
改动全动画战斗系统后,发现人物攻击怪物的时候攻击的一瞬间会卡1下,在动画里面测试不卡
不知道是什么原因
挺奇怪的
作者:
闪电
时间:
2007-7-10 22:32
标题:
全动画战斗系统攻击时会卡的问题
改动全动画战斗系统后,发现人物攻击怪物的时候攻击的一瞬间会卡1下,在动画里面测试不卡
不知道是什么原因
挺奇怪的
作者:
铅笔
时间:
2007-7-11 02:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
闪电
时间:
2007-7-11 07:23
试过了,跟全动画脚本会冲突...
作者:
闪电
时间:
2007-7-15 09:16
继续顶,现在每个人攻击都要卡一下....郁闷死了
作者:
K’
时间:
2007-7-15 19:32
把全动画战斗系统中
if @@_reference_count[sprite.bitmap] == 0
sprite.bitmap.dispose
end
这三句话去掉
作者:
闪电
时间:
2007-7-15 20:04
试过了还是不行啊,不知道什么原因
作者:
闪电
时间:
2007-7-15 20:51
我又试了下,发现是打出伤害的时候会卡,如果伤害为0或者MISS都没事
作者:
K’
时间:
2007-7-15 21:59
那是伤害美化的部分出了问题吧。
作者:
闪电
时间:
2007-7-15 22:31
测试了一下,发现只要动态标题的脚本在,就会导致全动画脚本伤害数字出来的时候变卡
继续寻求解决方法
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