<解説·使用方法>
戦闘中にイベントの「スクリプト」で
$scene.summon(actor_id, type)
と記述することでアクターを召喚します。
スキルやアイテムのコモンイベントに設定しましょう。
※actor_id → 召喚するアクターのID
※type → 召喚タイプ(召喚後のメンバー)
0:召喚アクターのみ
1:召喚者+召喚アクター
2:パーティーメンバー+召喚アクター
3:召喚者と召喚アクターを入れ替える
例:$scene.summon(6, 1)
→ID6のアクターを召喚し、
パーティーメンバーは召喚者と召喚アクターのみになる。
召喚されたアクターが戦闘不能になるか戦闘が終了すると
召喚状態が終了し、パーティーメンバーは召喚前と同じメンバーに戻ります。
ちなみに、戦闘不能状態のアクターを召喚しようとしても何も起きません。
また、同様に
$game_party.summon_end
と記述することで強制的に召喚状態が終了し、
パーティーメンバーは召喚前と同じメンバーに戻ります。
スキルやアイテムのコモンイベントに設定しましょう。
[中文版]
<解说·使用方法>
战斗中用活动的「脚本」
$scene.由于与summon(acto
r_id, type) 记述的事传唤actor。
技艺和条款的common活动设定吧。
※只actor_id →传唤的ac
tor的ID ※type →传唤类型(传
唤后的成员)0:传唤a
ctor与 1:传唤者+传
唤actor2:聚会成员+传唤actor
3:传唤者更换传唤actor的 例
子:$scene.summon
(传唤6,1)→ID6acto
r、 聚会成员与传唤者成为只传唤actor。
传唤了的actor是不是战斗不能变成战斗结
束的话 传唤状态结束,聚会成员返回与传唤前同样的成员。
顺便,什么都也不起来打算传唤战斗不能状态的actor。
同时,同样
$game_party.由于与s
ummon_end 记述的事强制地传唤状态
结束、 聚会成员返回与传唤前同样的成员。
技艺和条款的common活动设定吧。
<解説·使用方法>
戦闘中にイベントの「スクリプト」で
$scene.summon(actor_id, type)
と記述することでアクターを召喚します。
スキルやアイテムのコモンイベントに設定しましょう。
※actor_id → 召喚するアクターのID
※type → 召喚タイプ(召喚後のメンバー)
0:召喚アクターのみ
1:召喚者+召喚アクター
2:パーティーメンバー+召喚アクター
3:召喚者と召喚アクターを入れ替える
例:$scene.summon(6, 1)
→ID6のアクターを召喚し、
パーティーメンバーは召喚者と召喚アクターのみになる。
召喚されたアクターが戦闘不能になるか戦闘が終了すると
召喚状態が終了し、パーティーメンバーは召喚前と同じメンバーに戻ります。
ちなみに、戦闘不能状態のアクターを召喚しようとしても何も起きません。
また、同様に
$game_party.summon_end
と記述することで強制的に召喚状態が終了し、
パーティーメンバーは召喚前と同じメンバーに戻ります。
スキルやアイテムのコモンイベントに設定しましょう。
[中文版]
<解说·使用方法>
战斗中用活动的「脚本」
$scene.由于与summon(acto
r_id, type) 记述的事传唤actor。
技艺和条款的common活动设定吧。
※只actor_id →传唤的ac
tor的ID ※type →传唤类型(传
唤后的成员)0:传唤a
ctor与 1:传唤者+传
唤actor2:聚会成员+传唤actor
3:传唤者更换传唤actor的 例
子:$scene.summon
(传唤6,1)→ID6acto
r、 聚会成员与传唤者成为只传唤actor。
传唤了的actor是不是战斗不能变成战斗结
束的话 传唤状态结束,聚会成员返回与传唤前同样的成员。
顺便,什么都也不起来打算传唤战斗不能状态的actor。
同时,同样
$game_party.由于与s
ummon_end 记述的事强制地传唤状态
结束、 聚会成员返回与传唤前同样的成员。
技艺和条款的common活动设定吧。
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